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mise jour bootloader
Le développeur @CTCaer propose la v6.4.1 de son custom bootloader Hekate. Au menu, la prise en charge de HOS 21.0.0 et de nombreuses modifications apportées à NYX v1.8.0.
Il est fortement recommandé d'attendre la mise à niveau des homebrews, en fonction, de ce que vous utilisez ! Pour le moment, Atmosphère 1.10.0 est en version pre-release et des problèmes peuvent être identifiés et nécessiter une correction avant sa sortie officielle. Si des bugs sont signalés pendant la phase de pre-release d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. La v1.10.0 sera publiée après un court laps de temps sans signalement de bogues. Si vous n'êtes pas un utilisateur aguerri, il est fortement conseillé d'attendre la version finale du CFW !
Le développeur @impeeza propose Sys-Patch v1.5.8 et Lockpick-RCM v1.9.16 disponibles pour HOS 21.0.0.
le développeur @Huntereb propose la v1.3.6 de Awoo Installer pour HOS 21.0.0.
Tout comme HOS 20.0.X, cette mise à jour n'est pas indispensable et vous pouvez continuer à utiliser une version antérieure de HOS sauf si vous aviez mis à jour pour quelques raisons que ce soient ! La v1.5.6 de sys-patch vous sera utile pour appliquer automatiquement les correctifs de signature connus au démarrage de la console.
La mise à jour de HOS peut attendre et n’est pas nécessaire pour le moment !
- Le Custom Bootloader Hekate
- Le CFW Atmosphère
- Les sigpatches
Jusqu'à là cela fonctionnait, j'ai ensuite procédé à la mise à jour du firmware par l'intermédiaire de Daybreak pour passer à 16.0.3 et là tout dégringole.
J'ai le message d'erreur suivant (qui apparaît juste après le logo Nintento) lorsque je suis dans Hekate 6.0.5 et que je lance CFW :/ Que me conseilles tu de faire ? Merci
Error Code : 2001-0123 (0xf601)
Program: 420000000007E51A
Firmware: 16.0.3 (Atmosphere 1.5.4-master-3cb54e2b4)
An error has occured
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Ajout de liens pour les sigpatches + lien vers le tutoriel pour obtenir les derniers si nécessaire !
Le développeur CTCaer propose la v6.0.0 de son customs bootloader Hekate et la v1.5.0 de son interface graphique NYX.
A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit. D’où la proposition de passer par SDSetup pour préparer sa SD. Ainsi après décompression de l’archive, on s’aperçoit très vite de l’arborescence de chaque dossier et de son contenu pour remplacer les éléments et outils sur la SD. La seule chose qu’il faut ajouter, ce sont les sigpatches car non présent dans cette préparation et par la même, après décompression, on ajoute les éléments en suivant l’arborescence sur la SD. Rien de plus simple à faire.
Le tutoriel est là pour récapituler la démarche de manière très détaillée même si le vocabulaire peut être difficile à comprendre. Et même au delà de ceci, avec une simple recherche, on trouve facilement à quoi correspond certains termes mais je peux comprendre que ce n’est pas à la portée de tous.
Mais si cela peut aider bien que la démarche ne changera pas la manière: le mode RCM est un mode recovery (de récupération/réparation) qui permet de lancer un payload (une charge utile) pour booter sur le CFW (custom firmware ou firmware personnalisé) ou un homebrew (outil) ou un custom bootloader (un loader personnalisé).
Ce mode RCM se fait avec une combinaison de touches et un court circuit, comme cela est indiqué dans le tutoriel. Cela s’applique avec un JiG plutôt qu’un trombone maison. Cela est pourtant bien clair dans les indications préconisées !
Donc même si le vocabulaire reste complexe, le tutoriel apporte des indications claires et détaillées pour suivre pas à pas ce qu’il faut faire.
De plus, l’outil PC pour injecter ce payload (charge utile) s’opère, via PC, avec TegraRCMGui, comme précisé. Il faut donc un câble USB adapté qui transmet des données. Là aussi, détailler davantage, il faudrait dire où car tout est bien précisé.
Et pour rajouter des indications complémentaires, le tutoriel indique bien d’utiliser Hekate qui est le custom bootloader (loader personnalisé) pour ensuite booter sur le CFW Atmosphère. Il peut également booter sur des outils comme Lockpick_RCM, une étape précisée dans le tutoriel pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN. Certains n’utilisent pas Hekate mais je trouve qu’il a de nombreuses fonctions non négligeables qui rendra l’utilisation plus simple et sans contrainte.
Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.
Et pour ce qui est des outils utilisés, soit lors de la préparation de la SD, ils sont déjà inclus car l’utilisateur peut choisir ce qu’il veut, soit l’utilisateur les ajoute manuellement directement depuis la source. Dans tous les cas, après décompression, il est facile de savoir où se situe chaque élément sur la SD.
Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…
Voilà pour le complement.