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24H sur GamerGen : notre interview de Ru Weerasuriya, la taille de la map de Just Cause 3 et Batman plus sombre que jamais
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.
Neverwinter : la version Xbox One se trouve une date de sortie
Attendu pour le premier semestre 2015 sur Xbox One, le MMORPG d'Arc Games dispose enfin d'une date de sortie précise, et celle-ci est très proche.
Sword Coast Legends : le papa de Dragon Age: Origins annonce un jeu Donjons & Dragons à l'ancienne
Dan Tudge vient d'annoncer à la surprise générale la sortie prochaine de Sword Coast Legends, un jeu D&D à l'ancienne que personne n'attendait.
Pillars of Eternity : une date de sortie ferme pour le RPG financé par millions sur Kickstarter
Le Project Eternity s'apprête à prendre forme.
Neverwinter : une date pour la bêta Xbox One, des images et une vidéo
Le jeu d'Arc Games se précise.
Xbox One : une nouvelle date pour le lancement chinois
Et qui se produira plus tôt que beaucoup ne le pensent.
GC 2014 - PREVIEW - Pillars of Eternity : nous avons essayé le nouveau RPG d'Obsidian
Pour ceux qui regrettent l'époque de Baldur's Gate.
Bioware : le directeur de la série Mass Effect quitte le studio
Casey Hudson veut changer d'univers.
Xbox One : le plein de nouveaux jeux alléchants annoncés au ChinaJoy 2014
Sortiront-ils un jour en Occident ?Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?