TEST - Mortal Kombat X : sang pour sang plaisir
Mortal Kombat X : NetherRealm Studios a lâché son nouveau bébé. C'est parti pour le massacre...
Dans les grandes lignes, Mortal Kombat X reprend les éléments ayant fait la réussite de son prédécesseur, en injectant, tout d'abord, l'utilisation des décors introduite dans Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous. Vous aviez toujours rêvé de taper quelqu'un avec une grand-mère (oui, oui, vous lisez bien et n'êtes pas devenu fou entre-temps) ? Eh bien, c'est chez Mortal Kombat X qu'il faut aller. Toutefois, force est de reconnaître que c'était quand même plus inspiré chez les super-héros, qui avaient également pour eux les changements complets d'arène en pleine rixe. Ici, c'est moins poussé et il y a même du recyclage d'un stage à l'autre (quand ce n'est pas une mamie, c'est un moine en train de prier...).
L'expérience générale a gagné en fluidité, en rapidité et en souplesse.
En parlant du casting, si certains absents se font très vite remarquer, personne ne pourra accuser NetherRealm Studios de se reposer sur ses lauriers. La fameuse nouvelle génération a de quoi donner à manger aux fans pour les années à venir, bien qu'elle apparaisse, en l'état, un chouïa en retrait en termes de puissance. Après, l'intégration des variations est une excellente idée. Elle repose sur un principe simple : chaque gentil/méchant peut être sélectionné selon trois versions. Il y a d'abord le changement esthétique, évident. Surtout, les super coups sont différents. Par exemple, Inferno Scorpion peut appeler des créatures pour l'aider, Hellfire Scorpion utilise des attaques enflammées, tandis que Ninjutsu Scorpion bénéficie d'épées pour occire son adversaire. En ligne, l'intérêt est évident et, sans aller jusqu'à parler de tripler le roster, c'est un chouette concept, pouvant aboutir à des heures d'entraînement pour trouver sa formule préférée.
Commenter 12 commentaires
Ce n'est pas mon genre de jeu spécialement mais ayant quelques potes accros je sais que je n'y échapperai pas au détour de quelques soirées, ça fait plaisir de voir que le jeu est à la hauteur du 9ème opus
enfin rien ne vaut les ancien MK
Erf, pas de démo sur Steam, pas cool...
Heu nan là t'es tout seul xD Sinon j'ai une application mobile, La Boite à Lambert, ça compense ce manque !
Merci pour le test, je vais recevoir le jeu demain...je vais le lire tranquillement, il ne devrait pas y avoir de grand souci de spoil, ce que j'évitait pour ne pas me gâcher le plaisir de la découverte c'était surtout les fatalités et donc voir le moins de vidéo possible (2 seulement depuis son annonce).
ils sont moin lent mais toujours aussi rigides je trouve ca dommage et l'ia est incohérente
Et petite question, est-ce que le Pad de l'année passée sur PS3 est compatible?
Ce qui fait aussi un peu drole, c'est le fait que les persos soit plus vieux (ou humain, ex : scorpion), le but est aussi de mettre en avant les nouveaux persos qui sont vraiment très sympa.
Avoir tous les persos directement (sauf Shinok qui se débloque en finissant le mode story) c'est un peu dommage, ça enlève un peu d'intérêt à la krypte.
Sinon c'est du tout bon