PREVIEW Marvel's Guardians of the Galaxy : la Promesse d’une grande aventure !
Marvel's Guardians of the Galaxy : À un mois de l'arrivée des Gardiens dans nos consoles et PC, nous avons enfin pu poser nos mains sur ce jeu narratif haut en couleur, qui ne manquera pas d'humour.
Je s'appelle Groot
Alors qu'il passait gold, nous avons été invités à essayer Marvel's Guardians of the Galaxy via une solution de jeu à distance qui nous a permis d'arpenter l'intégralité du Chapitre 5 : Mis à l'amende, se situant quelques heures après le début de l'aventure. Cette production signée Eidos Montréal, éditée par Square Enix, permet pour rappel d'incarner Peter Quill, alias Star Lord, tout en étant accompagné par la fine équipe déjà vue en action par le grand public au sein des longs-métrages du MCU, à savoir Drax, Gamora, Groot et Rocket. Des personnages désormais bien familiers sans forcément être lecteur de comics et une histoire inédite stand-alone au sein du lore cosmique Marvel, le tout conçu par les développeurs des derniers Deus Ex, il n'en fallait pas plus pour que nous soyons excités à l'idée de prendre la manette pour tâter de la bête, et nous n'avons pas été déçus.
Une dose d'exploration bienvenue récompensant notre curiosité.
Cette dernière nous a donc menés sur Le Rocher, une station spatiale sous le contrôle du Nova Corps, la police intergalactique, et ce afin de payer une amende. Forcément, vous vous doutez bien que rien ne se passe comme prévu, puisque les Gardiens ne trouvent pas âme qui vive à leur arrivée. Pour autant, Peter souhaite en savoir plus et nous sommes rapidement mis face à un petit puzzle afin d'ouvrir une porte. Si vous avez joué aux différents Watch Dogs pour prendre un exemple parlant, il s'agit de rediriger le courant en orientant des nœuds, l'affaire de quelques secondes, reste à voir jusqu'où ce type de mécanique se corsera par la suite. Bien qu'assez linéaire dans son level design dans le cas présent, un petit recoin par-ci ou une salle par-là ajoutent une dose d'exploration bienvenue récompensant notre curiosité par des dialogues, détails textuels sur l'environnement via des objets et scènes supplémentaires, voire des ressources utiles. Ainsi, en entendant quelqu'un appeler à l'aide et en allant voir de quoi il s'agit puis en interagissant, nous avons eu droit à une situation assez cocasse nous ayant fait rire, s'étalant ensuite sur le reste du niveau et qui n'aurait pas eu lieu autrement.
Les Gourdins de la Galaxie
Parlons donc plus en détail du gameplay maintenant que le décor est bien planté. Si nous incarnons uniquement Star Lord en vue à la troisième personne, la présence de ses camarades est cruciale et nous place dans un rôle de meneur et chef d'orchestre, notamment lors des affrontements dont la dimension stratégique n'est pas à négliger, mais aussi en exploration. Armé de ses blasters à effets élémentaires (uniquement la glace lors de ce passage), Peter peut ainsi geler des mécanismes et dispose d'un ersatz de Vision d'aigle faisant apparaître son casque grâce auquel des informations sur l'environnement nous sont fournies. Nous pouvons également faire appel à nos coéquipiers pour progresser, Rocket étant capable de se faufiler dans des passages étroits et d'ouvrir des portes grâce à ses talents en mécanique. Le tout étant accompagné de dialogues et jouant sur la personnalité des personnages (notre ami poilu refusant d'intervenir une première fois et nécessitant d'insister par exemple), l'immersion est vraiment bonne du côté de ces interactions.
Les combats de Marvel's Guardians of the Galaxy sont assez jouissifs et bien plus stratégiques que nous l'aurions cru de prime abord.
Reconnaître les faiblesses d'un ennemi est aussi un facteur clé dans ces situations. Outre les soldats Nova de base, nous avons ainsi été confrontés à des grenadiers équipés d'un bouclier, le premier seul pour nous familiariser avec son pattern d'offensives, puis plusieurs à la fois et bien accompagnés. Pour en venir à bout aisément, nous pouvions par exemple l'immobiliser ou le projeter en l'air avec les racines de Groot, le laissant sans défense puis lui balancer les compétences des autres personnages. En fonction de nos prouesses, une liste d'adjectifs plus ou moins flatteurs est visible à l'écran, façon combo à la Devil May Cry, culminant parfois à l'apparition d'un QTE pour achever l'ennemi avec un finisher de Peter seul ou une attaque collaborative avec toute la bande. Des interactions avec certains éléments du décor sont aussi possibles (des bonbonnes explosives que va lancer Drax par exemple), faisant se téléporter le Gardien adéquat à proximité.
Gardiens, Rassemblement !
Avant de conclure, parlons un peu de la direction artistique et de l'aspect visuel. Eidos Montréal a vraiment soigné les détails de Marvel's Guardians of the Galaxy, les textures étant bien clinquantes avec bien des éléments sur lesquels s'arrêter un instant pour les observer. Le Milano en est un bon exemple, alliant à la fois un aspect qui parlera aux fans du MCU tout en ayant un mecha design très élaboré qui s'inspire de ce qui se fait au Japon où chaque pièce a son importance. Les choix de couleur et l'architecture de la station Le Rocher évoquent de leur côté immédiatement son appartenance au Nova Corps. Si tous les environnements sont aussi travaillés (nous n'en doutons pas), les amateurs de comics vont se régaler. Quant à la musique, son rôle narratif sera crucial, rien d'étonnant pour une production avec Star Lord en vedette. Si elle se fait volontairement assez discrète et subtile lors de la phase d'enquête à notre arrivée, elle s'intensifie dès que les combats débutent et pulse pour nous donner de l'énergie, notamment avec le thème des Gardiens, un régal.
Nos premières impressions : Vivement !
Ce premier contact avec Marvel's Guardians of the Galaxy nous a bien chauffés, nous avons clairement envie de nous plonger davantage dans ce jeu imaginé par Eidos Montréal et de découvrir le fin mot de l'histoire. Ce chapitre nous laissant avec nos héros un peu en froid et souhaitant payer leur dette d'une manière ou d'une autre, la suite ne peut qu'être explosive. Avec son système de combat particulièrement efficace et tactique, sa narration à choix multiples au cœur du jeu et une équipe de personnages bien badass et déjantés, l'aventure devrait en valoir la peine.
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