PREVIEW - Mass Effect: Andromeda - Premières impressions sur un jeu qui s'annonce grandiose !
C'est lors d'un récent event que nous avons enfin pu en savoir plus sur Mass Effect: Andromeda, et surtout, nous avons enfin pu poser nos pattes dessus pour deux sessions de jeu. Verdict à l'arrivée ? Eh bien, c'est beau, c'est vaste, ça cause beaucoup, et ça flingue aussi !
Mass Effect: Andromeda, pour celles et ceux qui se poseraient la question, raconte une autre histoire que celle narrée dans la première trilogie. Exit donc Monsieur – ou Madame – Shepard, et place à Monsieur – ou Madame – Ryder, Scott et Sara de leurs prénoms.
C'est surtout le coté narratif qui a visiblement focalisé une grande partie de l'attention de Bioware ces cinq dernières années
Voilà donc pour les grandes lignes, et à part ajouter que cela démarre en fanfare dès le début, nous en resterons là pour ce qui est de la trame narrative. Pour le reste nous pouvons, par contre, vous donner quelques éléments sur l'orientation d'Andromeda. Pour commencer, il s'agira, bien évidemment, d'un RPG en vue à la troisième personne mâtiné de shoot, ou l'inverse si vous préférez, mais l'emphase sera bien plus mise sur l'exploration que dans la précédente trilogie. Les développeurs de chez Bioware nous promettent ainsi beaucoup d'environnements en open-world et une foultitude de planètes à arpenter. A la différence des précédents épisodes, le joueur ne choisira plus une classe spécifique parmi un choix de six, mais pourra utiliser les points de compétences gagnés à sa guise, et les dispatcher ensuite comme bon lui semblera pour se spécialiser dans un domaine ou un autre. Mieux encore, il pourra bâtir plusieurs builds et passer de l'un à l'autre selon ses besoins !
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