PREVIEW Resident Evil Requiem : nos impressions sur la démo jouable du nouveau survival horror de Capcom
Nous avons pu essayer la démo de Resident Evil Requiem. Retour aux sources, tension permanente : voici nos premières impressions sur ce neuvième opus.
Une aventure flippante et attirante...
Resident Evil Requiem s’est enfin laissé approcher et, dès les premières secondes, le ton est clair : retour aux sources du survival horror, avec une tension palpable qui se fait sentir même sans la manette en main. L’ambiance est oppressante dès les premiers instants.
Grace n’a rien d’une héroïne surpuissante. Elle hésite, trébuche parfois, et semble dépassée par ce qui lui arrive. C’est précisément cette fragilité qui la rend crédible.
Grace n’a rien d’une héroïne surpuissante. Elle hésite, trébuche parfois, et semble dépassée par ce qui lui arrive. C’est précisément cette fragilité qui la rend crédible… et qui rend le gameplay si stressant, dans le bon sens du terme. Dans la démo, une créature massive et imprévisible nous a rappelé que l’hôtel est un piège vivant. Elle surgit parfois du plafond, parfois de l’ombre, et la moindre erreur de timing pouvait nous être fatale. La tension ne redescend jamais vraiment, chaque pas est un risque calculé. Les affrontements, sans armes dans notre séquence, surprennent par leur brutalité. La créature qui nous poursuit réagit à nos actions, et s’il existe plusieurs façons de s’en sortir, il y en a bien plus pour se faire occire en bonne et due forme. Durant notre session, il a fallu se cacher, faire diversion, fuir dans des couloirs sombres, trouver la bonne pièce pour tromper notre prédateur et enfin découvrir une issue.
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