TEST Split Fiction : un grand jeu qui surpasse It Takes Two ?
À notre tour de vous donner notre avis sur le dernier-né du studio Hazelight. Une petite bombe en vue ?
Un gameplay au diapason
Il y a des fois où il est difficile d’établir une note sur un jeu, poser le pour et le contre peut parfois être un vrai casse-tête. Ici les choses sont simples et limpides, tout comme l’ensemble du gameplay de cette petite merveille. Les joueurs ayant déjà savouré It Takes Two sont en terrain conquis. Nous nous sommes donc penchés sur le cas de Split Fiction et nous vous livrons nos impressions sur cette nouvelle expérience. Bien ? Bof ? Pas terrible ? Ne tournons pas autour du pot et entrons dans le vif du sujet en commençant par la partie la plus intéressante : le gameplay. Sans surprise, les contrôles répondent au doigt et à l'œil, seuls quelques effets de perspective peuvent perturber la lisibilité de certains niveaux. Rien d’incriminant cependant, sachant que nos personnages réapparaissent généralement proches du piège visuel.
Les premières heures de jeu laisse l'impression que It Takes Two est meilleur, mais attendez la suite...
La variété, c’est le maître mot de Split Fiction. À peine êtes-vous habitué à un type de jouabilité, qu’il change vers tout autre chose les secondes suivantes. Tout comme un bon film, le rythme s’accélère crescendo et la dernière partie est tout simplement exceptionnelle ! Ne vous inquiétez pas, nous n’en dirons pas plus. De toute façon il n’y a que manette en main que vous pourrez ressentir l’étendue du talent du studio de Josef Fares. En tout cas, le gameplay parvient à procurer des sensations rares dans un jeu vidéo...
Nicolas Balaguer |
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Grand voyageur des mondes virtuels depuis plus de trois décennies, j'ai visité des milliers d’univers et de gameplay différents. Tous ces périples m'ont permis de façonner mon existence sur cette terre et vivre de superbes histoires dans cette vie. |
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