TEST Super World War : la stratégie remise au goût du jour avec une bonne dose d’humour sur PC et Nintendo Switch
Quand la géopolitique vire à la comédie, les batailles deviennent aussi absurdes que stratégiques. Super World War transforme la conquête du monde en une farce savoureuse où chaque décision compte autant qu’un bon mot.
Une guerre mondiale sous le signe de la dérision
Sorti fin août 2025, Super World War signe le retour de Zero Games Studios dans le domaine de la stratégie au tour par tour. Le studio français, déjà remarqué avec Hot Lap Racing, propose un jeu à la fois malin et complètement décalé, où six chefs d’État plus fous les uns que les autres se disputent la place de Président du Monde. L’idée paraît absurde, mais derrière cette façade délirante se cache un vrai jeu tactique, construit avec soin et une réelle maîtrise du genre.
La politique n’a jamais été aussi explosive, surtout quand elle se joue sur un damier.
Sous cette avalanche d’humour, Super World War s’appuie sur un système tactique solide. Les batailles se déroulent sur des cartes hexagonales où chaque mouvement doit être anticipé. La météo, le terrain, la gestion des munitions et les embuscades transforment chaque affrontement en puzzle stratégique. Une pluie soudaine peut ralentir une unité, un relief mal placé peut bloquer une attaque, et un choix trop audacieux peut coûter la victoire. Tout repose sur l’anticipation et la capacité à improviser face aux imprévus.
Visuellement, le jeu opte pour un style cartoon coloré, proche d’un dessin animé satirique. Les animations sont exagérées, les explosions abondent, et les répliques fusent avec un humour grinçant. Ce ton léger rend le jeu plus accessible, sans pour autant nuire à la lisibilité du champ de bataille. Même si certains décors paraissent un peu répétitifs, le résultat reste cohérent avec l’esprit du titre. Le tutoriel, incarné par le fantasque Lord Princefloyd, introduit les bases de manière fluide et drôle. Il sert de guide autant que de narrateur, ponctuant les missions de conseils absurdes mais utiles. Cette entrée en matière contribue à la personnalité unique du jeu, où pédagogie et dérision se confondent.
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