TEST Armored Core VI: Fires of Rubicon, les robots vieillots de FromSoftware sont de retour
Des explosions de partout, des robots gigantesques, des batailles acharnées, bienvenue dans Armored Core !
La guerre ne fait que commencer
Armored Core est une franchise qui a franchi les générations et qui a su charmer les joueurs du monde entier. Depuis 1997, les amoureux de méchas s’amusent avec les productions signées FromSoftware ; oui, oui, le studio japonais qui a pondu des merveilles comme les Dark Souls, Bloodborne ou encore récemment Elden Ring. Les fans ont attendu une dizaine d’années pour mettre la main sur un tout nouvel épisode. Armored Core VI : Fires of Rubicon voit donc le jour sur les consoles de Sony Interactive Entertainment, de Microsoft et sur PC. Nous avons pu exploser de vilaines machines pendant des heures, il est temps de vous livrer nos impressions sur cette nouvelle expérience.
Les textures sont superbes et détaillées.
Par ailleurs, divers choix visuels sont disponibles dans les paramètres. D’un côté, nous pouvons jouer sur les performances pour avoir un bon framerate. Ici, les déplacements sont fluides, le jeu tourne dans les 60 fps, mais l’arrière-plan est légèrement flou. De l’autre, nous pouvons améliorer la qualité de l’image pour obtenir un rendu super net, tout en jouissant (ou non) du Ray-Tracing, qui n’est pas terrible au passage donc autant le désactiver. Sans surprise, le nombre d’images par seconde est moins élevé. À vous de voir si vous préférez une image pétante ou des mouvements moins saccadés à la rétine. De notre côté, comme le titre est assez nerveux (et que la caméra est capricieuse), nous conseillons d’y jouer en Performance pour avoir une bonne visibilité durant les affrontements.
Devenez le pilote d’un mécha survolté
S’il y a bien un point qui peut faire peur, c’est la partie gameplay. Et pour cause, du coin de l’œil, les commandes d’un robot ne semblent pas aisées. Sauter, foncer, voler, tirer, attaquer… Notre machine bouge littéralement dans tous les sens, le cerveau et les yeux peuvent avoir du mal à suivre. Néanmoins, pas de panique, FromSoftware a pensé à tout en incluant un tutoriel bien expliqué et détaillé qui permet de comprendre toutes les facettes de la prise en main. En d’autres termes, les vieux de la vieille trouveront leurs repères, tandis que les nouveaux ont de quoi s'exercer pour maîtriser à la perfection leur bébé mécanique !
Un aspect tactique plutôt plaisant.
Un hub est représenté sous la forme d’un menu ; dommage de ne pas avoir fait une base en 3D. C’est ici que nous pouvons améliorer notre machine avec des pièces que nous pouvons acheter dans une boutique dédiée, ou en les remportant durant une mission. Dans la première partie du jeu, plus nous progressons, et plus la difficulté augmente. Certains ennemis demandent un peu plus de doigté que d’autres, nous nous devons donc de booster notre robot pour progresser avec un minimum d’aisance ; notez aussi que des tâches annexes peuvent être réalisées pour obtenir de petits bonus supplémentaires. De plus, les adversaires ne se ressemblent pas tout au long de notre voyage, donc impossible de foncer à chaque fois tête baissée. Il faut comprendre, analyser, remuer un brin ses méninges, et bien se préparer pour exterminer tout sur notre passage !
C’est mon mien ! Je ne te le donne pas !
Des groupes venus de diverses planètes s’affrontent, c'est la guerre. La raison de ce conflit ? Il y a plusieurs années, une matière quelque peu étrange a fait son apparition sur la planète Rubicon 3. Cette dernière peut servir de source d’énergie et elle pourrait aussi être utilisée pour améliorer certaines petites choses de la vie. Le problème est que cette substance est trop puissante, et a causé d’énormes dégâts à l’astre qui s’est vu dévorer par les flammes. Pour faire simple, tout le monde se crêpe le chignon pour obtenir ce Graal. Et nous concernant ? Nous nous infiltrons au milieu de tout cela, et nous nous lançons également dans cette bataille acharnée...
FromSoftware va directement à l’essentiel.
Point à prendre en compte, il ne s’agit pas d’un monde ouvert où le joueur peut traîner des pieds dans des lieux vastes délirants. Non, dans ce nouvel opus, nous devons sélectionner des missions via un menu et l’histoire est contée au travers de cinématiques plutôt intéressantes. Le récit est quelque peu ennuyeux au début, mais il s’intensifie au fil des heures qui s’écoulent. Des rebondissements sont présents, au final, Armored Core VI: Fires of Rubicon a su nous captiver jusqu’à la fin. Pour arriver au bout du tunnel, il nous a fallu une trentaine d’heures. Certaines missions s’achèvent rapidement, tandis que d’autres sont plus ardues et longues. Bien que les gros méchants ne se ressemblent pas, il y a une certaine répétitivité dans la progression qui peut lasser. Il est donc bon de rappeler qu’il s’agit d’un jeu d’action pur et dur, bien encadré, où il faut tout exploser sur son passage, ni plus, ni moins.
Malgré des petits défauts par-ci, par-là (surtout la caméra), Armored Core VI: Fires of Rubicon reste un bon titre électrique qui risque de plaire aux fans du genre. FromSoftware va directement à l’essentiel avec des menus expéditifs et des zones fermées délimitées par des murs invisibles pour en découdre rapidement. Nous devons mettre en place des stratégies tout au long de nos affrontements pour arriver à nos fins ; il faut mourir pour mieux comprendre l’ennemi. Le joueur conçoit alors un robot à son image et se doit d’avancer dans des quêtes qui peuvent paraître redondantes ; surtout au bout d’un moment. Nous pensions voir une grosse cassure avec les productions précédentes, finalement, cet épisode reste dans la lignée de ce qui se faisait autrefois...
Vous pouvez acheter Armored Core VI: Fires of Rubicon sur Amazon à 59,99€.
- L’évolution / la customisation des méchas, au top
- Des mises en scène spectaculaires
- Un gameplay nerveux et bien pensé
- Une histoire captivante
- Le côté action et stratégie, plaisant
- Des effets de lumière qui claquent, mais...
- ... la sensation de jouer à un remaster d’un vieux jeu PS4/Xbox One
- La caméra, l’enfer quand elle boude !
- Pas de vrai hub, juste un menu, dommage
- Certains combats illisibles
- Un brin répétitif dans la progression
- La deuxième partie peut en décevoir certains