TEST - ARMS : ça bastonne dur sur Nintendo Switch
ARMS : La console de salon portable accueille un jeu de combat aussi coloré qu'amusant.
C'est certain, la Nintendo Switch n'est pas pensée pour les jeux de combat classiques, l'absence de véritable croix directionnelle empêchant des combinaisons simples dans des titres comme Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. Mais là, pas question de s'embêter avec ça, la jouabilité d'ARMS est totalement différente.
ARMS est un titre vraiment orienté sur l'arcade, le fun et l'amusement.
Mais pour des parties un peu plus sérieuses, il vaut mieux se tourner vers une configuration plus classique, avec le grip ou une manette Pro. Là, c'est tout de suite plus instinctif, avec des gachettes arrière pour frapper et des touches bien mieux réparties et accessibles pendant les matchs nerveux. Il est également possible de jouer à deux avec une seule paire de Joy-Con, en tenant le petit contrôleur à l'horizontal, mais là, bon courage pour vous y retrouver avec des minuscules manettes entre les mains.
Car il faut l'avouer, ARMS n'est pas toujours un jeu très facile. Les armes sont nombreuses, les personnages ont chacun leur capacité propre (comme celle de sauter plusieurs fois d'affilée, de ralentir les poings ennemis ou même de se ramollir comme un flan pour éviter les attaques) et certains affrontements donnent réellement du fil à retordre dans les niveaux de difficulté les plus élevés, avec des ennemis ridiculement rapides et réactifs. Mais il faut rajouter à cela quelques légères imprécisions dans les mécanismes de jeu, il en résulte des chopes qui passent alors qu'elles semblaient être à côté, ou de coups qui font mouche alors qu'ils étaient trop sur le côté. Rien de dramatique, car ARMS est un titre vraiment orienté sur l'arcade, le fun et l'amusement, mais il ne risque pas de faire de l'ombre aux Tekken et Street Fighter, ce n'est pas son but.
Commenter 5 commentaires
Prise en mains aux Joy-Con très intuitive, par contre avec les boutons j'étais perdu
Et puis il y a eu le Global Test, et j'ai été tenté d'essayer le Samedi à 2h du mat..... et j'ai repris à 14h, et 20h...
J'ai recommencé le Dimanche... et idem la semaine d'après... Enfin bref... j'ai joué 12h à ce p*%@!! de jeu... et j'ai kiffé grave.... En plus j'étais bon.. ça faisait du bien.. (pour une fois..lol), je les éclatais tous... J'ai marqué plus de 100pts à chaque session... Donc maintenant bien évidement je l'attends avec impatience !!!! Comme quoi faut se méfier des a-priori
Par ailleurs, je ne suis vraiment pas d'accord avec le testeur concernant ces modes. On s'y amuse beaucoup, surtout quand on y joue avec des joueurs qui maîtrisent le gameplay et comprennent les subtilités du mode.
J'ai fait toutes les sessions du globaltest et le seul moment qui m'a réellement ennuyé c'est à la fin de la dernière session où je me suis rendu compte qu'il fallait que j'attende deux semaines pour pouvoir y rejouer.
Pareil, j'ai bien apprécié le jeu, très jouable avec les joy-cons qui sont très intuitifs, mais je n'y suis pas arrivé avec le Pro controller (beaucoup trop déroutant, il doit falloir du temps pour s'y habituer)…
Mais je crois que les courbatures vont vite arriver tellement on joué intensément avec les joy-cons !