TEST - GTA: San Andreas - Que vaut la version mobile ?
Carl Johnson s'invite dans nos smartphones et tablettes.
Près d'une décennie après ses premiers pas sur PlayStation 2, Xbox et PC, GTA: San Andreas n'a pas pris une ride, au contraire, il se voit retravaillé pour l'occasion avec des textures plus fines et de nouveaux jeux de lumière pour au final un rendu beaucoup moins pixellisé et surtout beaucoup plus propre. Ceux qui ont acheté un smartphone ou une tablette entre 400 et 700 euros souhaitent le meilleur, Rockstar a donc tenté d'être à la hauteur. Impossible toutefois de refaire tout le jeu, et les personnages comme les voitures restent modélisées avec peu de polygones et se retrouvent donc avec des bords parfois un peu anguleux ou des bras un peu carrés. De même, les vêtements et la peau ne font qu'un, sans aucune délimitation autre que de couleur. En outre, le titre souffre de clipping (objets qui apparaissent au dernier moment), mais difficile à reprocher dans un univers aussi vaste en open-world.
Malgré cela, San Andreas reste un jeu 3D avec un bon rendu, ce qui se fait rare sur mobiles, en dehors de certaines réalisations particulièrement travaillées telles qu'Infinity Blade ou Dead Trigger. En outre, le titre reprend l'univers riche qui a fait son succès au début des années 2000, allant des ghettos de Los Santos (copie de Los Angeles) aux casinos animés de Las Venturas (inspirée de Las Vegas) en passant par San Fierro (basée sur la ville de San Francisco) et ses dénivelés impressionnants. De la ville aux déserts, il y en a pour tous les goûts, avec son lot de personnalités et de voitures qui vont avec. De ce côté, le portage est clairement réussi et ne dénote que très rarement par ses petits sursauts de lag qui apparaissent ci et là.
Les détenteurs d'appareils moins puissants seront ravis d'apprendre que des réglages graphiques sont présents afin d'alléger la charge matérielle nécessaire à une bonne expérience.
San Andreas s'avère à première vue plutôt simple à prendre en mains.
Commenter 16 commentaires
Si les bon jeux sont plus mis en avant et que la console attire, ont peut être sure que les devs ce bougeront.
Mais sans ça ont peut toujours rêver.
Il ne faut pas s'attendre à avoir autre chose que GTA San Andreas. Les graphismes sont mieux que sur PS2, c'est déjà bien qu'ils les aient retravaillés!
Donc oui, c'est du raté malheureusement. Pas sur l'histoire, mais sur le système...
Sinon la maniabilité est plutôt bonne je trouve, et on peut en plus régler la position et la taille des boutons à l'écran. Y a que les tirs qui sont pas terribles.
Après les problèmes de clipping et autres bugs, c'est de la version de base sortie en 2004, et il faudrait recoder le jeu pour tout régler. Trop coûteux pour un simple portage...
Bref, un test qui n'apporte rien d'intéressant.
On a franchement l'impression que depuis que ce site a changer de nom, le contenue est devenu bien moins intéressant...
Voici deux exemples qui me sont arrivés lors du test :
- première mission de combat, lorsqu'il faut casser la gueule aux dealers avec Smoke à grands coups de battes de baseball : la caméra n'en faisait qu'à sa tête, impossible de taper droit, j'ai faillit mourir. Après 20 minutes de jeu. :-/
- première mission de gunfight, lorsque le frangin est en territoire Ballas avec une fille et qu'on doit le récupérer, il m'a fallut 4x pour passer le moment car impossible de viser juste.
Et ce ne sont que deux exemples AU DÉBUT du jeu. Beaucoup seraient immédiatement frustrés et lacheraient leur jeu.
Quand aux lags, ils sont présents sur iPad mini Retina, mais un rapide regard sur les différents commentaires de l'App Store/Play Store montre que de nombreux joueurs ont rencontré non seulement des ralentissements, mais aussi des bugs.
GTA San Andreas est de base un excellent jeu et Rockstar s'est donné beaucoup de mal pour l'adapter comme il se doit au tactile, mais cela ne suffit pas à en faire un jeu accessible facilement comme il l'était à l'époque sur PS2 ou PC. Nous avons tenté, au travers de cette note, de ne pas nous laisser aveugler par notre nostalgie et de donner un avis objectif capable de toucher tous types de joueurs, y compris les novices, plus présents justement sur la plateforme mobile.
Quant aux manettes, oui ça existe, mais :
1. à quel prix ? (99 € sur iOS, 30 à 40 minimum sur Android)
2. pas toujours simple à configurer sur Android, ou alors il faut rajouter encore 10 € d'adaptateur.
6 € de jeu + 40 à 100 € de manette est un prix excessif pour jouer à San Andreas, disponible à 10 € sur Steam.
Enfin, je tiens à soulever le fait que le jeu garde une note de 13/20, ce qui n'est pas excellent, mais qui offre une mention au Bac.