TEST Hubris, une planète SF magnifique qui manque un peu d’oxygène
Avec son univers de science-fiction et ses décors très travaillés, Hubris fait partie des jeux qui séduisent immédiatement en réalité virtuelle. Mais derrière sa belle surface, l’aventure de Cyborn révèle aussi un gameplay trop sage et une narration qui manque de relief.
Dans le petit monde de la réalité virtuelle sur PC, Hubris fait partie de ces jeux qui attirent immédiatement l’œil. Dès les premières minutes, l’aventure développée par Cyborn affiche une ambition technique évidente. Les décors sont propres, les environnements extraterrestres ont de la personnalité, l’eau bénéficie d’un soin particulier et l’ensemble donne parfois l’impression de parcourir une vraie vitrine SF pensée pour la VR. Sur le plan visuel, Hubris reste clairement l’un de ces titres capables de rappeler pourquoi le PC VR peut encore faire la différence.
Hubris impressionne d’abord par ce qu’il montre, moins par ce qu’il raconte.
Ce qui fonctionne le mieux reste donc l’exploration. Hubris alterne marche, escalade, nage, plateforme légère et phases de tir. Cette variété donne un rythme agréable à la progression, surtout dans les premières heures. Le simple fait de plonger, de grimper à mains nues sur certaines surfaces ou d’observer les reliefs d’une planète étrangère suffit parfois à créer une vraie sensation d’aventure. Le jeu sait fabriquer de beaux moments de présence, surtout lorsqu’il laisse respirer ses environnements.
La nage mérite d’ailleurs une mention particulière. Elle apporte une respiration intéressante dans un jeu VR qui aurait pu se contenter d’aligner des couloirs et des arènes de combat. Les déplacements aquatiques ne révolutionnent pas le genre, mais ils renforcent l’identité du titre. Hubris gagne en personnalité lorsqu’il mise sur l’immersion physique plutôt que sur le simple affrontement.
Le revers de cette accessibilité apparaît toutefois assez vite. Les mécaniques sont nombreuses sur le papier, mais rarement approfondies. L’escalade reste fonctionnelle, la plateforme reste prudente, le crafting reste léger et les améliorations d’armes ne changent pas radicalement la manière de jouer. Le jeu donne souvent l’impression de cocher les cases attendues d’une aventure VR moderne sans toujours aller au bout de ses propres idées.
Jeu testé sur SteamVR initialement en décembre 2022.
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