TEST Légendes Pokémon : Z-A, un grand pas pour Pokémon, un petit pour l’immersion...
Pokémon fait son grand retour dans la lumière d’Illumis. Entre ambitions urbaines, bugs de trottoir et framerate royal... Alors, cela donne quoi ?
Entre tradition et réinvention
Le gameplay de Légendes Pokémon : Z-A repose sur une idée simple mais audacieuse : faire d’Illumis un vaste terrain d’expérimentation. Fini les grandes étendues sauvages, ici tout se passe dans une ville tentaculaire divisée en quartiers, chacun avec sa propre ambiance, ses habitants, et ses Pokémon urbains. Le concept fonctionne à merveille durant les premières heures, surtout grâce à la liberté de mouvement et au rythme soutenu de l’exploration. Nous parcourons ruelles, toits et souterrains avec un sentiment de découverte constant. L’approche semi-ouverte permet de capturer, interagir et combattre sans le moindre temps de chargement ; un vrai bonheur pour qui aime flâner entre deux combats. Seulement voilà, une certaine monotonie visuelle s’installe au bout d’un moment, et la prise en main a de quoi être redondante au fil de l’aventure.
Des affrontements dynamiques, mais davantage stratégiques.
Le système de combat reprend la base des Légendes Pokémon : Arceus, en la modernisant. Les affrontements sont toujours dynamiques, mais davantage stratégiques. L’alternance entre attaques rapides, puissantes et spéciales reste présente, tandis que les Pokémon bénéficient désormais de compétences contextuelles liées à leur environnement. Ce genre de détail rend chaque rencontre plus vivante et pousse à réfléchir autrement la composition de son équipe.
Malgré ces bonnes idées, le gameplay de Légendes Pokémon : Z-A garde quelques couacs du passé. Les quêtes secondaires restent souvent anecdotiques, et certaines mécaniques d’infiltration ou de capture automatique sentent un peu la redite. Même chose pour la gestion de l’inventaire, toujours aussi archaïque malgré des promesses d’ergonomie. Heureusement, l’expérience globale reste grisante grâce à la sensation de liberté et à la verticalité de la ville, qui offre de vraies séquences d’exploration aérienne avec certains Pokémon volants. Légendes Pokémon : Z-A n’est pas qu’un simple renouveau, c’est une réinvention pleine d’énergie. Un gameplay hybride entre aventure urbaine et dresseur moderne, qui prouve que la saga peut évoluer sans perdre son âme.
Commenter 1 commentaire
je suis décu
Les combats en temps reel, ok c fun ca change mais tout est trop rapide, faut gerer ton pokémon mais aussi ton placement car OUI le dresseur peux mourir meme si ses pokémons sont encore en vie, et du coup des attaques je pensent seront mal retranscris en temps reel comme " distorsion".
Les talents on disparu... serieusement, c est ce qui faisais tout le charme d'un pkm, son talent qui pouvait tout changer, ce qui ce traduit encore une fois par l absence de Munja, bah oui sans talent c'est juste un pauvre pkm a 1 pv.
La difficulté des combats contre les méga, tres dur
Aucun Nouveau Pokémon pour l instant, ( a part les nouvelle mega) , meme pas un nouvel evoli, apres que nymphalie est sorti en 2016.
bref je vais rester sur pokémon showdown