TEST - Lone Survivor : l'horreur se fraye un chemin sur PS3, pixel par pixel
Lone Survivor : Le portage du jeu de Jasper Byrne sur PlayStation 3 vaut-il la peine ?
Alors que Lone Survivor est très classique dans les procédés utilisés pour donner la frousse à celui qui tient la manette, il vient bousculer les standards en ce qui concerne les mécaniques de jeu. Tout commence par le style adopté, en side-scrolling horizontal, auquel s'ajoutent certains passages de réflexion plus proches du point&click que du survival.
Une contrainte exaspérante.
Dans son œuvre, Jasper Byrne a souhaité mettre en avant la survie. Tout au long de l'aventure, il est donc nécessaire de se nourrir et de se reposer, sur demande du héros qui n'hésite pas à exprimer ses besoins. Idée très intéressante en soi, cela devient rapidement une contrainte exaspérante, tant les allers-retours à la base pour se reposer sont nombreux, cassant inlassablement le rythme du jeu. En outre, les vivres sont assez limitées pour peu de rester bloquer devant une porte sans avoir les bons objets pour l'ouvrir pendant plusieurs dizaines de minutes. Heureusement, afin de faciliter les déplacements, des miroirs sont disséminés un peu partout sur la carte, permettant de se téléporter rapidement chez soi.
Autre influence sur la fin du jeu, le nombre de pilules ingérées avant de s'endormir. De différentes couleurs, elles permettent de se procurer des objets essentiels à la survie comme des munitions ou des piles pour la lampe. De quoi rendre l'aventure accessible pour tous malgré tout.
Commenter 4 commentaires
Oui et non en fait. J'ai mis beaucoup de mes propres impressions et de mon ressenti pour expliquer le verdict. Lone Survivor est un jeu très difficile à noter... Un peu comme un film de Lynch, il y a vraiment un travail derrière sur de nombreux points, mais le rendu final est totalement anarchique.
Mais derrière ces commentaires certes personnels, il y a des réflexions totalement objectives, comme le pixel art qui ne colle pas à la PlayStation 3 (à moins de jouer sur petit écran), le gameplay répétitif et très rigide ou encore l'histoire qui donne une impression de flou artistique total.
merci pour le test
J'dois bien avoué que lorsque l'on y joue, c'est un peu bordelique.
Et puis, pour moi l'immersion était bonne étant donné que j'y ai joué sur PC et avec un casque, alors c'est vrai que sur PS3 ça doit laisser à désirer :/