TEST Mario Kart World : la valeur sûre de la Switch 2
Depuis le temps que les fans attendaient un nouveau MK, Nintendo ne déçoit pas, mais il y aurait beaucoup de points à améliorer.
C'est l'heure du rewind
Que ce soit sur les circuits traditionnels ou les lignes droites, le level design est toujours intelligent, avec beaucoup de chemins alternatifs, souvent pas simples d’accès, mais offrant un vrai avantage, la récompense vaut largement le risque, à condition de maîtriser le gameplay. Comme évoqué plus haut, la direction artistique est variée et nous avons même droit à une nouvelle Route Arc-en-ciel complètement magique.
Cela demande un énorme effort de réadaptation tant le gameplay change par rapport à MK8.
Alors oui, il était déjà possible de sauter dans les précédents opus en appuyant sur ZR, mais ici, le joueur doit maintenir la touche sans toucher au joystick pour charger un saut et ainsi s’envoler en hauteur pour rouler sur un mur ou une rampe. En combinant cela au petit saut effectué en arrivant sur une hauteur, il est possible d’enchaîner les micro boosts et prendre l’avantage sur les adversaires dans les lignes droites, cela demande un énorme effort de réadaptation tant le gameplay change par rapport à MK8, mais une fois cela maîtrisé, c’est un vrai régal. Sinon, cet opus introduit un nouvel objet bien utile, la Plume, pour justement décoller sans avoir à charger le saut. D’ailleurs, les missions des interrupteurs P mettent pas mal en avant cette mécanique de saut, un bon moyen de s’entraîner sans risquer de perdre de précieuses places pendant les courses.
De manière générale, Mario Kart World ne nous prend pas par la main et oublie de nous rappeler ses nouveautés. Nous avons mis quelques heures avant de découvrir cette mécanique de saut, mais également une autre fonctionnalité bien utile, le rembobinage. Comme dans un paquet de jeux de course, il est possible d’appuyer sur une touche pour revenir en arrière… mais les autres pilotes continuent leur chemin ! Malgré cela, le rewind offre un réel avantage, comme pour retenter un saut et atteindre un raccourci qui compensera largement le temps perdu. Nous avons également usé et abusé du rembobinage avant l’arrivée d’une carapace bleue, avec l’impression de réellement gagner du temps en revenant en arrière plutôt qu’en subissant cette attaque. Dommage que le bouton soit affecté à la flèche directionnelle Bas, pas forcément accessible dans le feu de l’action.
Rédacteur - Testeur Clint008 |
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