TEST - Pokémon: Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli - Une bonne dose de nostalgie dans un écrin moderne
Pokémon: Let's Go, Évoli : La première grande aventure Pokémon débarque sur Nintendo Switch, a-t-elle de quoi plaire à une communauté toujours grandissante ?
Le gros point fort de Pokémon: Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, c'est sans aucun doute son gameplay aux petits oignons, peu importe la manière dont vous souhaitez profiter de l'expérience, associé à une bonne maniabilité dans l'ensemble. Les commandes n'étant pas bien nombreuses, tout se fait instinctivement et sans prise de tête, quel que soit le type de contrôle utilisé. L'interface est donc assez épurée, avec un unique menu à ouvrir présentant le Pokédex, le Sac, notre équipe, une partie Communication, l'option de sauvegarde et l'icône de notre compagnon. De même lors des affrontements, tout apparaît clairement en face de nous sans masquer l'action avec une bulle d'attaque, une deuxième pour nos six combattants et la dernière servant à ouvrir le Sac et utiliser un objet de soin, les seuls utilisables en combat. Oui, nos Pokémon ne peuvent plus tenir d'items, ce qui n'empêche pas la Méga-Évolution de s'activer en ayant la gemme adéquate dans le sac.
Un vrai souffle d'air frais qui permet de fluidifier la progression et la facilite énormément.
Une fois rentré en contact avec une créature, la phase de capture se déclenche désormais immédiatement, bye bye les combats ! Nous étions réellement sceptiques au départ sur la viabilité de ce concept sur une longue période de temps, mais avons au final été grandement conquis, surtout que des Poké Balls nous sont offertes régulièrement et ne coûtent pas trop cher en boutique. En mode TV, un seul Joy-Con est utilisé et il suffit de sélectionner Lancer puis d'effectuer le geste pour tenter sa chance. Et ne croyez pas que tout va rentrer facilement, une certaine difficulté a tout de même été implémentée. En fonction de notre cible et de son niveau, le cercle de couleur qu'il faut viser, repris de Pokémon GO, passera du vert au rouge en passant par le jaune et l'orange. En plus de ça, les monstres de poche ne restent pas plantés devant nous, mais peuvent sautiller, se déplacer à droite à gauche et essayer de nous intimider, résultant d'autant de chances de rater sa chance. Vous l'aurez compris, le timing est essentiel. C'est un coup à prendre de réussir à bien envoyer sa Poké Ball sur les côtés avec son Joy-Con, et les ratages sont de notre responsabilité, la petite manette répondant au doigt et à l'œil.
Pour terminer sur cette partie, parlons rapidement de la Poké Ball Plus, accessoire entièrement dispensable, mais que les fans s'arracheront s'ils veulent obtenir le Mew se trouvant à l'intérieur. Cette manette se rechargeant en USB Type-C dispose d'un joystick cliquable qui remplace le bouton A et d'une touche à son sommet équivalente à B. La secouer permet comme pour le Joy-Con d'accéder directement à l'interface de notre compagnon, c'est relativement simple. Malheureusement, les touches comme + et R ne sont pas simulées, alors qu'elles ont leur utilité dans les menus... Sa prise en main est tout de même top grâce à sa forme sphérique et, surtout, un système de LED clignote comme dans le jeu lors d'une capture, avec le son allant avec. Les cris des Pokémon y ont été enregistrés et il est même possible d'en importer un à l'intérieur pour l'emmener avec nous n'importe où et lui faire gagner de l'XP. Résultat, elle s'adresse surtout aux fans purs et durs voulant un peu plus d'immersion. Autrement, elle peut servir avec Pokémon GO pour une utilisation identique au Pokémon GO Plus, mais encore faut-il que le jeu mobile détecte l'accessoire, ce qui n'est pas le cas sur notre Honor 5C...
Commenter 10 commentaires
limite les remix des thème de combat... mais 60€ quoi ^^'
Et pour info on le trouve à 45€ à Carrefour si le prix te semble plus raisonnable
Je suis pas d'accord. Le bouton A est le bouton cliquable du joystick car il sert à confirmer les options, le bouton B est le bouton situé à l'avant (pour annuler une action) est fait apparaître le menu (équivalent du X) aussi. La secouer remplace le bouton Y dans les menu pour faire apparaître les paramètres du jeu ou autres ...
Et à part zappé certaine cinématique le bouton + ne sert à rien, et le bouton R non plus. Les 3 boutons utiles sont donc regroupé pour faire et gérer le jeu entièrement ! Je ne suis donc pas d'accord sur cette partie du test !
Mais le reste est parfait ! Merci
C'est vraiment dommage parce qu'a coté il y a des bonne idée.
Je comprends pas trop pourquoi ça sent la déception dit comme ça ? Vous vouliez affronter vos amis de quelle autre façon ? Câble Link ?
Justement y’a du local et en ligne, donc on couvre la proximité et la distance. Y’a un truc qui m’échappe là, éclairez moi.
En effet c’est bien dommage, surtout qu’en échange ça peut être avec des inconnus, et le côté « mettre un code aléatoire » est vraiment marrant, et aurait pû être sympa pour le système de combat. En même temps, la stratégie ayant été revue à la baisse, pour preuve l’absence de talent, c’est bien dommage.
En tout cas, merci pour la précision, c’était flou pour moi ^^