TEST de Returnal : la mort fait partie de la vie
Returnal : La nouvelle exclusivité PS5 de Sony s'invite dans nos chaumières. De quoi retourner quelques cerveaux ?
Elle est jolie la particule extraterrestre, là !
Vous connaissez Housemarque ? Non ? Et si nous vous disons Super Stardust, Dead Nation, ou encore Resogun ? Vous arrivez à situer la boîte maintenant ? Eh bien, le studio a vu grand en concevant, non pas un tout petit jeu délirant, mais une grosse production qui plonge le joueur dans un univers totalement décalé. Son nom ? Returnal. C'est avec énormément de curiosité que nous nous sommes plongés dans cette nouvelle odyssée. De quoi nous envoûter ? La réponse sans plus attendre dans ce test.
C'est comme si l'équipe avait porté un jeu PS4 en ajustant la résolution pour avoir de la 4K.
Un peu de négatif dans les parages ? En dehors des cinématiques, la modélisation de notre héroïne est assez quelconque. Son visage est fade et figé, elle n'a aucune expression faciale pour émoustiller les mirettes. En outre, nous avons rencontré des bugs de collision très gênants. En pleine bataille, notre personnage s'est déjà retrouvé bloqué dans un pilier, et même dans le sol. Il a fallu qu'un ennemi nous saute dessus pour nous débloquer (ouf, parce que si nous relançons le titre, il faut tout recommencer). Bref, espérons qu'un patch corrige ce genre de soucis, car beaucoup de joueurs risquent de se tirer les cheveux si notre belle dame reste coincée dans les décors...
Il faut mourir pour avancer
Returnal est un TPS très accessible et facile à prendre en mains. Viser, tirer, sauter, sprinter… Si vous avez l'habitude de ce style, vous trouverez vos repères en un rien de temps. Le point intéressant, c'est surtout au niveau de l'évolution de notre demoiselle qui se doit de trouver du matériel pour progresser avec un minimum d'aisance. En effet, nous sommes plongés dans un Rogue-like où, lorsque nous rendons l'âme, nous perdons nos ustensiles et une partie de nos équipements.
L'équipe de développement exploite à merveille la DualSense et a fait un travail remarquable.
Autre point et pas des moindres, notre combinaison change au fil de l'aventure et obtient de nouvelles caractéristiques pour survivre dans cet univers hostile. Alors vous allez nous dire : « mais si je meurs, je perds tout, n'est-ce pas ? ». Eh bien, oui et non. Tout ce qui est lié aux matières extraterrestres combinées à notre tenue, aucun problème (par exemple, une lame permettant de débloquer des passages bien précis), pour le reste, tout disparaît. Dommage, surtout que par moment, nous avons besoin d'un outil ou d'une arme bien précise pour avancer plus rapidement.
Non tu ne perds pas la tête... Quoi que...
L'astronaute Selene s'est écrasée sur une planète étrange, Atropos. « Étrange » ? Oui, car le monde qui l'entoure est en perpétuel mouvement et change de structure chaque minute. Elle doit alors explorer les environs et les ruines d'une ancienne civilisation pour survivre. En parcourant une zone, elle découvre un cadavre humain et se rend compte qu'il s'agit... d'elle. Elle reçoit alors des messages de diverses Selene pour l'aider à avancer dans sa quête.
Le scénario est intéressant et fait remuer un brin les méninges des joueurs.
Nous cherchons donc des réponses et, pour en savoir un peu plus sur notre personnage, nous devons débusquer des fragments de souvenirs. Il y a 5 gros boss à massacrer qui, contrairement à ce que nous pensions, ne sont pas difficiles à battre. Il suffit d'analyser les assauts, de les comprendre et de shooter au bon moment pour remporter la victoire. Il est clair que si vous rentrez dans le tas, la tête baissée, sans rien comprendre, vous allez vous faire trucider en un claquement de doigts. Prenez donc votre temps pour arriver à vos fins. En parlant de dénouement, comptez une petite vingtaine d'heures, en trainant un peu des pieds, pour atteindre le bout du tunnel. Une fin bonus est accessible et il est possible de retourner dans le jeu pour trouver des éléments complétant l'histoire.
Utilise tes neurones
Alors, Returnal, bien ou bof ? Le titre n'est pas parfait, il manque des éléments pour atteindre l'excellence. Par exemple, la simplicité des graphismes est cachée par les particules lumineuses et clinquantes à l'image pour essayer de satisfaire les pupilles. Les bugs de collision, eux, font pas mal tirer les cheveux, car quand ça nous arrive, nous cherchons une solution pour nous débloquer de la situation ; rappelons que relancer le titre = recommencer depuis le début.
Par ailleurs, le côté « je dois tout refaire après une mort » risque d'en déranger plus d'un. Les armes et objets importants ne sont pas conservés pour avancer plus rapidement, c'est assez frustrant finalement. En outre, l'histoire est tout de même sympathique, les zones générées aléatoirement divertissent sans grande difficulté. Le cerveau fume, les méninges tournent, les neurones cherchent une solution aux différents problèmes, en plus de l'action omniprésente. Mais pour faire simple, disons que Returnal est bon et qu'il amuse un temps. Mais une fois arrivé au générique final, il sera difficile de relancer la bête pour certains.
- Super fluide, au top pendant les phases intenses
- L'histoire, prenante
- La DualSense, belle expérience entre les mains
- La structure des zones, bien pensées
- Ambiance sonore et doublage français
- Les temps de chargement, ça va vite
- De petits bugs de collision
- Certains éléments importants ne sont pas conservés après une mort, frustrant par moment
- Des boss assez faciles contrairement à ce que nous pensions