TEST - Splatoon 2 : une suite qui sent le poisson pas frais ?
Splatoon 2 : Nintendo propose une suite avec des bases solides, mais question nouveautés, ce n'est pas encore ça.
Bon, à part le mode Salmon Run, il y a quoi de concret comme nouveautés dans ce Splatoon 2 ? Eh bien, pas grand-chose, et ce mode de jeu coopératif est vraiment LA chose intéressante à découvrir dans cette suite, même s'il faut tout de même reconnaître la présence de deux ou trois trouvailles amusantes, et d'un contenu globalement riche.
La patience est le maître mot des parties en ligne.
Pour l'équipement, c'est aussi une belle source de contenu. Le joueur peut acheter à Chromapolis des vêtements (chapeau, tee-shirt, chaussures), chacun ayant des bonus plus ou moins intéressants, dont l'effet est amélioré si le joueur le porte souvent pendant les matchs en ligne. Et il est même possible d'effectuer une sorte de reroll pour avoir des bonus différents, mais c'est totalement aléatoire. Pour avoir l'équipement parfaitement adapté à votre style de jeu, il va falloir de la patience, beaucoup de patience. D'ailleurs, la patience est le maître mot des parties en ligne. Déjà, il ne faut pas être pressé avant de trouver huit joueurs pour lancer une partie (même si le jeu n'est pas officiellement disponible à l'heure de la rédaction de ce test, mais les mini-jeux ont disparu...), mais ce sont surtout les niveaux qui sont longs, très longs à grimper. Pour personnaliser son équipement, il faut atteindre le niveau 4, qui demande déjà une bonne grosse heure de jeu. Alors, imaginez pour le niveau 10 (pour les parties classées), sans oublier que plus le niveau est élevé, plus il requiert de points pour être passé.
Enfin, petit mot concernant le chat vocal, disponible via l'application Nintendo Switch Online (iOS et Android). Sur le principe, c'est cool de pouvoir enfin discuter avec ses amis en ligne, mais dans les faits, il faut créer une partie privée, inviter ses amis in-game et dans le chat, et surtout ne pas oublier de garder son smartphone ou sa tablette près de soit pour être audible. À à la rigueur, lancez Skype ou WhatsApp, c'est moins lourd.
Commenter 6 commentaires
2 guerres en retard, ils adoptent les politiques qui ont prouvés qu'elles faisaient de l'argent mais qui dégradent complètement le média ! Seulement les joueurs en ont marre et cela risque donc de ne pas être payant a moyen terme, ça les autres éditeurs l'ont bien compris !
Merci Nintendo et Square de prendre vos fidèles pour des c*** ! (Vous n'en aurez bientôt plus, ce qui est dommage quand on sait que sans eux vous ne seriez pas la du tout)
Je joue pas mal dans le train avec un pote, et faire du 1 contre 1 sa doit pas être terrible.
Point négatif : " Le système de rotation des cartes "
Et bien moi j'adore, autrement on tomberai toujours sur les même cartes comme sur un MarioKart, problème qu'on retrouve sur tous les jeux en lignes. Alors pour moi c'est plutôt une bonne alternative.
Et l'affrontement en local jusqu’à 8 joueurs, c'est pas un point positif ?? Vous n'en parlez même pas, c'est dommage.
Je ne suis pas vraiment un joueur de multi, mais ici cela me semble plus fun, donc je crois que je vais m'y essayer avec plaisir, en tout cas aujourd'hui au moins avec envie…
Je trouve les effets de peinture liquide très réussis (malgré la faible puissante de la console), et l'analyse faite par Digital Foundry montre bien l'évolution réalisée depuis la version Wii-U…
Par contre toujours gros point négatif sur le manque de chat ingame sur la Switch, indigne d'une console sortie en 2017…
Le jeu que j'attends le plus après le Zelda et le MK8DL, même si le Zelda est très loin devant les deux autres…
Oh j'oubliais Mario Odissey, mais il me semble encore très loin lui pour sa date de sortie, hélas…