TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
Quand un film culte des années 90 rencontre l’amour du pixel art et la rigueur de l’arcade, le résultat sent la poudre, la nostalgie… et le métal chauffé à blanc.
Arcade pur jus, variété bienvenue et quelques accrocs
Sous ses airs de simple run and gun rétro, Terminator 2D: NO FATE cache une structure de gameplay étonnamment variée. Cette production alterne constamment entre plusieurs approches. Mais encore ? Phases très « Contra » avec tirs multidirectionnels et esquives millimétrées, séquences de beat’em up à la Streets of Rage lors du passage du T-800, ou encore moments plus inattendus, comme l’évasion de l’hôpital en infiltration avec Sarah Connor. Cette diversité empêche la lassitude de s’installer, surtout lors d’une première traversée.
Terminator 2D: NO FATE cache une structure de gameplay étonnamment variée.
Malgré ces bonnes idées, certaines séquences divisent. Les phases de poursuite en véhicule, notamment, rappellent des passages arcade célèbres... pour de mauvaises raisons. Leur lisibilité limitée et leur difficulté parfois injuste cassent temporairement le rythme. De plus, l’ensemble reste très linéaire, avec peu de liberté d’approche. Le plaisir est immédiat, nerveux, souvent grisant, mais il repose davantage sur l’exécution et la mémoire que sur l’expérimentation à long terme.
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