TEST - Weapon Shop de Omasse : c'est en forgeant que l'on devient forgeron
Un jeu eShop qui montre l'envers du décor des RPG.
Dans la peau d'un disciple fraîchement arrivé dans la forge de notre père, nous devons donc apprendre à concevoir des armes blanches en tout genre, mais surtout à comprendre quel type de lame il faudra fournir à nos clients, souvent très dubitatifs. La majorité du temps, nous le passons à forger des armes de toute sorte, avec une méthode unique : notre maître donne le rythme, et nous devons frapper le métal chaud et amorphe à différents endroits pour lui enlever de la matière et lui donner forme, en reprenant le tempo donné à chaque phase. Rien de bien compliqué en somme, bien qu'il faille rajouter à ce système une mécanique consistant à refroidir ou réchauffer notre métal, pour assurer la rapidité de notre œuvre. Le temps et les éventuels combos réalisés en rythme joueront sur la qualité de l'arme et, par extension, sur les chances de réussite des quêtes de nos clients.
Un jeu de rôle dans le jeu de rôle en somme, mais qui peine clairement à se renouveler.
Un jeu de rôle dans le jeu de rôle en somme, mais qui peine clairement à se renouveler : ces mécaniques s'enchaînent très rapidement, mais en raison de leur intérêt limité et de leur répétitivité incessante, elles s'épuisent et agacent très vite. Et malheureusement, ce n'est pas l'emballage qui va arriver à aider le projet à sortir la tête de l'eau.
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