DevsGen fête ses un an : le bilan de cette première année.
DevsGen fête aujourd'hui ses un an. Une bonne occasion de faire un bilan de cette première année et vous exposer toutes les prévisions pour les vacances d'été (ces nouvelles ne concernent pas forcement que les développeurs, ni que les possesseurs de psp).
- Devsgen s'ouvre au débutant :
Eneffet, notre site à longtemps manqué de contenu, pour s'ouvrir à unpublic assez large. Nous voulons totalement changer cette image, etcertains membres de notre équipe ont déjà préparé une série detutoriels qui ne reste plus qu'à peaufiner. Ces tutoriels partiront dufait que le nouvel arrivant n'ait aucune connaissance en programmationou quoi que ce soit (il vous sera peut-être demandé de savoir ce qu'estune addition, une soustraction et une multiplication...). Pourdécomposer ceux-ci, voici leur organisation:
- Une partie théorique :On présente grâce à quelques fonctionnalités de la PSP les bases de laprogrammation. Ainsi les mots variables, boucles et conditions n'aurontplus aucun secret pour vous.
- Une partie pratique : D'abord introduite dans la partie théorique sous forme d'exercices,elle visera à appliquer les connaissances apprises grâce à laréalisation d'utilitaire(s) ou de jeu(x) (comme une calculatrice ouencore un shoot'em up*).
(*Le jeu en question n'a pas encore été décidé)
- Une partie technique : Cette fois-ci, on ne vous apprend plus rien, on vous montre juste dequoi est capable la PSP, de l'utilisation de sprite à l'explorateur defichiers.
Pour conclure, notre objectif est de changerl'image qu'on peut se faire de la programmation. Beaucoup croient celainaccessible, et pourtant c'est tout le contraire... D'autres pourrontvous le confirmer et moi le premier (un petit exemple peut-être peuconcret mais bon, 10 jours avant cet homebrew, je n'y connaissais rienà la programmation: Speed Puzzle).
Il est aussi bon de signaler que les rédacteurs de tutoriels LUA sont Lord Dead et SeanPaul223, et pour ceux sur le C, Pjeff et moi-même (Tristyl) (si vous ne comprenez pas ce qu'est le LUA ou le C, aucune inquiétude, cela vous sera expliqué dans les jours à venir).
- Une librairie C en projet, la Devslib :
Pjeff, auteur de Super Mario Toy (qui est un excellent jeu), travaille avec acharnement depuis quelquestemps sur une extension de l'oslib, apportant un grand nombre denouvelles fonctions. Nous n'en dirons pas plus pour le moment, mais unesérie de tutoriels suivront cette librairie très prometteuse.
- Une section Wii sur Devsgen à venir :
Hell_Hibou, célèbre pour son Wii Hombrew Launcher , nous a fait parvenir deux très bons tutoriels pour bien commencer laprogrammation sur la Wii. Ainsi Devsgen ouvrira très prochainement unesection réservée à la Wii, et vous présentera ses nouveaux tutoriels.
- Les meilleurs homebrews du mois :
Un nouvel objectif sera, grâce à PSPGen, de promouvoir les meilleurs homebrews publiés sur DevsGen chaque mois : homebrews qui verront leur affichage en première page deDevsGen durant 30 jours, ainsi que sur PSPGen via une news. Nous vousen dirons plus en temps voulu.
- Comment participer sur Devsgen si je ne veux pas programmer ?
Nousaimerions aussi accueillir une nouvelle catégorie de personnes surDevsGen : Les testeurs d'homebrews. Beaucoup de programmeurs ont souventbesoin de conseils, de suggestions, ou d'idées pour leurs créations. Sivous aimez tester et commenter les jeux, n'hésitez pas à motiver etaider nos développeurs, en commentant les hombrews publiés sur ce site.
D'autres part, les graphistes et les soundeurs sont toujours les bienvenues, pour proposer ou intégrer une team ou un projet.
Pourfinir, DevsGen tient bien se redresser et apporter tout son potentielaux personnes voulant démarrer dans la création de jeux vidéo ouutilitaires. Nous vous mettrons au courant de chaque avancement etcomptons sur vous pour nous soutenir dans l'avenir de ce site.