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Steam Frame : le nouveau casque VR de Valve se précise au fil des fuites

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Entre rumeurs techniques, indices dans le code de SteamVR et production supposée en cours, le successeur du Valve Index prend forme. Le projet “Deckard”, désormais associé au nom commercial “Steam Frame”, pourrait bien marquer le retour en force de Valve sur le terrain de la réalité virtuelle.

Les fuites suggèrent que le Steam Frame serait un casque “hybride”, conçu pour basculer entre deux modes : autonome, grâce à un système basé sur SteamOS VR, et connecté via Wi-Fi ou USB-C pour tirer parti de la puissance d’un PC.
Cette approche permettrait de jouer aux titres SteamVR sans câble, tout en offrant un mode PCVR traditionnel pour les expériences plus exigeantes. Un choix stratégique qui placerait Valve entre Meta Quest 3 et Apple Vision Pro.

Le design, encore tenu secret, serait plus compact et équilibré que celui du Valve Index. Plusieurs insiders parlent d’un casque plus léger, doté de caméras frontales pour le suivi Inside-Out et d’un système audio flottant inspiré de l’Index.
Côté confort, la marque viserait un réglage complet de l’IPD, un ajustement dioptrique et une meilleure répartition du poids grâce à un éventuel module batterie à l’arrière.

Sous le capot, les rumeurs évoquent un processeur AMD personnalisé, proche de celui du Steam Deck, mais optimisé pour la VR. Le casque embarquerait un écran double micro-OLED ou LCD haute définition, autour de 2160×2160 pixels par œil, avec un taux de rafraîchissement de 120 à 144 Hz et un champ de vision de 120 degrés.
La mémoire (16 Go LPDDR5) et le stockage interne (128 à 512 Go) compléteraient un ensemble pensé pour un usage autonome.

« L’idée serait d’unifier l’expérience Steam : jouer à un titre PC, le streamer, ou l’expérimenter en VR depuis le même appareil », avance Tom’s Hardware dans un rapport publié en septembre.

Autre point marquant : l’apparition d’un nouveau type de contrôleur, nommé “Roy”, à mi-chemin entre une manette traditionnelle et un contrôleur VR. Chaque poignée intégrerait un joystick, des boutons ABXY et des capteurs de suivi précis. Cette solution hybride pourrait permettre de jouer aussi bien en réalité virtuelle qu’à des jeux plats sans devoir changer de périphérique.

Eric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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