Voici un extrait de la prochaine partie du guide qui sera disponible très bientôt. J'ai pas mis les images mais vous comprendrez sûrement quand même...
Lorsque vous examinez la note sur le sol, ce texte s’affiche. Cela se traduit par :
1) Nombre de livres qui ne sont PAS dans l’étagère
2) Nombre de monstres présents dans la pièce
3) Nombre de pommes ET de jus de pomme dans la pièce
4) Nombre de chaises dans la pièce
Chaque information doit être trouvée dans quatre salles différentes, une pour chacun des nombres du code pour ouvrir le coffre. D’un UMD à un autre, le code pour ouvrir le coffre est différent. Par exemple, on peut trouver trois monstres dans la salle appropriée dans une première du jeu version tandis que dans une autre, on en trouverait quatre au même endroit.
Les emplacements des quatre salles sont faciles à trouver, celles-ci étant pratiquement aux extrémités du manoir, au rez-de-chaussée ainsi qu’à l’étage. De plus, chacune des salles est clairement identifiable dès le premier coup d’œil à travers leur serrure. En d’autres mots, lorsque vous arrivez à une salle et qu’on y retrouve quatre ou cinq chaises éparses, vous devez compter les chaises. Même chose quand vous arrivez devant la salle où on y trouve des monstres puisque c’est la seule salle qui en contient. N’oubliez pas de bien utiliser le zoom et le déplacement de la caméra.
Une fois les quatre numéros trouvés, entrez les selon l’ordre déterminé par la note sur le sol. Une des plus fortes materias du jeu est désormais à vous, celle-ci doublant presque vos points de dégâts infligés aux ennemis.
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IceTiger
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