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DOSSIER HTC, déjà 5 ans de VR : retour sur les plus grands moments du VIVE au VIVE Cosmos (mise à jour avec vidéo)

Retour sur ces cinq dernières années où la réalité virtuelle a fait d'énormes progrès que ce soit en qualité, en simplicité d'utilisation et en prix sans que HTC arrive à garder son leadership initial.

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Knockout City : « il a fallu travailler, tester des choses et souvent revoir notre copie »

Le titre sort bientôt et les frères Bala sont venus nous en parler durant une table ronde qui a donné les grandes lignes du projet.

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Razer DevCon 2021 : un petit point sur l'intégration du THX Spatial Audio dans les jeux vidéo

Intégrer la technologie THX Spatial Audio dans les jeux importe à Razer. Pourquoi ? Nous l'avons demandé à Justin Cooney, Director Global Partnerships chez Razer.

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