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Capcom : le studio est plus intéressé par les bonnes notes que les grosses ventes
Avant tout, le développeur et éditeur japonais veut proposer une expérience artistique de qualité, c'est tout à son honneur.
The Witcher : Henry Cavill est chaud pour jouer Geralt dans la série Netflix
L'acteur anglais qui fait chavirer les cœurs aimerait avoir le rôle principal dans la série The Witcher, c'est alléchant.
INSOLITE - FIFA : il demande ses données personnelles à EA et se rend compte qu'il a dépensé 16 000 $ en deux ans
Les gros joueurs de FIFA y passent du temps et y mettent beaucoup d'argent, comme vient de le prouver un certain Michaël.
Todd Howard (Bethesda) aime les jeux solos, mais veut changer son approche
Todd Howard a lâché quelques propos intéressants, mais qui restent pour le moment très flous.
Ashen : Aurora44 explique pourquoi son jeu de rôle est exclusif à la Xbox One (et aux PC)
Le titre ne sortira pas sur PlayStation 4 ou Nintendo Switch, et nous savons maintenant pourquoi.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Un remake ou une remastérisation en vue ? Todd Howard répond
L'épisode culte de la série The Elder Scrolls va-t-il un jouer avoir à un remake ou un joli lissage en HD ?
The Witcher : CD Projekt travaillerait déjà sur un nouveau jeu
Malheureusement, si vous attendez avec impatience The Witcher 4, vous allez encore être déçus.
RAGE 2 : en fait, id Software se félicite du leak de Walmart
Non, les développeurs n'ont finalement pas la rage envers la fuite précédant l'E3 2018.
Rocket League 2 ? Psyonix n'en veut toujours pas
Le directeur du jeu exprime son point de vue sur le modèle économique de Rocket League.Derniers tests et previews
TEST Pragmata : ça explose la rétine sur la console portable ROG Xbox Ally X ?
TEST Pragmata : le nouveau bijou sci-fi de Capcom brille-t-il vraiment sur PC ?
TEST Pragmata : une aventure lunaire aussi intrigante que touchante
TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00
PREVIEW Invincible VS nous a convaincus avec un jeu de combat beau, fluide et technique
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Le combat en temps réel dans les JRPG : comment les systèmes d’action ont changé le genre à jamais