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brute
Ces chipset/ EEPROM sont déclinés sous 6 puces compatible avec le PSGroove à savoir AT90USB162, AT90USB646, AT90USB647, AT90USB1286, AT90USB1287, ATMEGA32U4. Ils demandent tous un codage .hex différent et certaines puces sont plus fiable que d'autres en terme de suivi par la scène hack, de plus les marques demandent généralement aussi un codage .hex différent qui demandera d'autres déclinaisons en conséquences, les différentes marques qui proposent ces chipset/ EEPROM présente un produit qui répondra plus ou moins à l'attente de chacun ici.
Certains sont vendu sous forme de dongle avec un système de LED vert/ rouge similaire au PSJailbreak justifié par un cout légèrement plus élevé, d'autres chipset/ EEPROM pour un cout moindre présente un kit assez gros qui se branche avec un cordon USB comme les pad DS3, certains sont vendus nus sans coque, et enfin certaines de ces déclinaisons apportent l'assurance d'une puce qui est suivi par la scène hack, j'ai pour ma part choisi de me fier à l'AT90USB162 mais ce choix vous appartiens d'autres puces sont respectable à ce niveau la.
Maintenant la décision vous appartiens faite votre choix par rapport au prix et tous les critères cité plus haut, à savoir que les chipset/ EEPROM ne dépassent très rarement les 30 euro et que le moins cher coute seulement 3,99 euro.
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Les différents chipset/ EEPROM:
Je met à disposition les .hex correspondant aux chipset/ EEPROM à savoir que pour programmer (flasher) vos chipset/ EEPROM en fonction de l'.hex, il vous faudra un logiciel sur votre PC appelé FLIP qui est édité par ATMEL le fabriquant de toute ces puces à l'état brute, se logiciel est disponible ICI, il est compatible avec Windows 98/Me/NT/2000/XP/Vista/7, pour la version Linux rendez-vous ICI. Certains dispositifs demanderont peut être un logiciel différent que FLIP se sera donc notifié dans le tableau.
Je met à disposition la dernière version de PSGroove à savoir 1.1, dans la mesure du possible ceci sera notifié PSGroove 1.0 ou 1.1, je mettrai à jours si de nouvelles versions de PSGroove voit le jours en conséquence. Seul les versions qui ont bien la fonction lancement de backup, seront mise à disposition ici.
*: A tester, vérifier, normalement sa passe tranquille.
Sur ce lien vous trouverez la liste tous les jeux PS3, avec un tableau sur les compatibilités DD interne, externe, les jeux incompatibles avec le PSJ/ PSG, leurs tailles en Giga, et une petite note sur des patchs, conseils... Le tableau et régulièrement mis à jours, il y a pour l'instant 409 jeux PS3 dessus. Parfois les versions US ou JAP marchent à défaut de la version EUR et vise versa, cela est stipulé dans la colonne "Notes", donc ce tableau est d'une grande utilité.
Premier tableau finalisé, deuxième tableau en cours d'édition merci de patienter, la tache est rude
Merci d'apporter votre contribution, pour toute information concernant de nouveau chipset/ EEPROM, des corrections, des suggestions... et n'ayant pas tous les chipset/ EEPROM sous la mains ^^', certaines notifications sont plus que bienvenues.
[MAJ]
En plus des six puces compatibles avec le PSGroove cité plus haut, des portages ont été effectués sur des nouvelles puces: l'ATMEGA128 pour l'USBTiny MKII, les PIC18F2455/ 2450 pour le Nand Xbox, et les PIC18F2455 /2550/4455/4550/2553 pour les PIC Prog. Rien ne garanti leurs suivis à l'avenir. Je corrigerai en conséquence si les choses se maintienne concernant ces puces.
Connexion à la PS3 fait. Se trouve là où la direction de l'hôte USB. En bref, il va créer une recherche en mémoire, à partir 0xBD800000, recherchez la valeur 0x03, qui est la direction de la PS3 attachés à notre plate-forme. Une fois trouvé tous les endroits possibles, sera testé par la force brute pour trouver le bon endroit. Les fonctions des autres ports de changer le sens qu'ils ne sont pas en changeant de direction, changement de point de terminaison. Après avoir analysé toute la mémoire, et testé par des méthodes différentes pour modifier l'adresse manuellement, s'il n'est pas atteint, ce port serait interrompu et impossible.
la au moins on va etre fixer d'ici peu
sinon la reprise des scenes de combats a la mode "encré" de Street Fighter est toujours aussi sympa visuellement
Comme dit ark, pour les aérofreins tu peux essayer différentes valeurs... perso j'ai mis sur L1/R1 (comme pas mal de joueurs qui ont de la bouteille sur wipe
Un survival en ligne ce serait bien ou encore contrôler une brute et broyer tous les Isaac qui se baladent ce serait cool
http://img814.imageshack.us/img814/9137/img2944.jpg
parce que tu a déjà vue un jeux de baston ou niveau scenario on a besoin de Qi?
j'achète tous me jeux de baston en import pour économiser tellement les scenario dans se genre de jeux est super prévisible et donc pas besoin de comprendre c'est pourquoi dans se genre de jeux c'est le gamplay qui compte a 70% le reste c'est pour le graphisme.
bref je suis content de voir que SC5 et en préparation.
Maintenant on est 3,
Merci sa fait plaisir qu'on soit deux je me sentais un peu seul dans se monde de brute
Non, c'est pas réalisable déjà si débranche le dongle quand la PS3 est allumé, des bug ont été rapporté normal le dongle permet d'être en mode service et tu l'enlève direct, ensuite manager.pkg sera l'ID Game visible en ligne et l'ID de ton jeu sera hébergé dans des sous menu de manager.pkg, comme le montre cette adressage, donc non DSL sa ne marchera pas:
("/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/BLUS30011/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN", 0, 0, 0, 0, 0x3E9, 0x70)
Sinon look mon post de la page 13 pour plus d'info ICI