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brute
temps de temps tout a l'heure pour upper des fichier de 180 octets
La possibilité de rattrapé le coup de son GPU moisi ^^ bon, je déconne à moitié et c'est vrai en partie, mais effectivement en puissance CPU brute, elle peut déchiré. Donc au final ce qu'elle pourra t'apporter, c'est une physique plus intense pour de l'intéraction amélioré, une gestion de l'environement sonore plus poussé (deflecteur, occlusion) ce genre de chose. Mais, evidement, qui dit univers plus complexe dis rendu plus évolué pour le représenter et qui dit rendu plus evolué dis rendu plus couteux, donc toute l'astuce est de savoir ou équilibré la balance.
Prenons un cas théorique, imagine un mur de brique, même si en physique, tu aurais la puissance suffisante de les géré indépendement, le rendu suis pas, bah tu seras obligé de revenir à des gros bloc qui feront un peu plus "tetris".
Si vous voulez un peu sentir le merdié que c'est vous pouvez regarder la: http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php
Par contre, leur dernier papier est assez arogant même s'il est très interressant, il faut juste recadrer et rappeler qu'ils sont PS3 only. Et puis tout codé en ASM, c'est plus trop possible, surtout pour un jeu multi (déjà que pour une exclu c'est discutable).
cool la brute beau boulot
voila cest fais.jai fais 2 versiosn,une "brute" et lautre un peu plus lisse au niveau du perso :
a et jai trouver un truc suceptible de tinteresser,vu que tu a lair daimer street fighter et le graph (enfin je dis ca je dis rien ca peut tres bien servir pour la communauté entiere aussi
il sagit enfait du logo de street fighter,pas mal pour signer ces prods street fighter
je viens d'avoir le jeu:
vu que je l'ai juste lancé et j'y ai joué 5min là je repars et je vous donne un avis plus détaillé avec qques screens made in psp
EDIT :
source : jeuxvideo.fr
qques screens :
mon avis :
-fw requis : 3.73
-ripkit fonctionne à 100% de 1.43Go on redescend à 296Mo pour identiquement le même jeu !!!
-jeu en français tant oralement qu'à l'écrit ^-^
-question graphisme c'est pas mal, les voitures sont déformées lors des accidents, les circuits ainsi que les décors sont très bien réalisés.
-un effet de flou qui donne un petit effet "in" lorsqu'on bouffe du bitume
-IA pas mal du tout, EA pour ça s'est bien débrouillé car les concurrents ne sont pas bêtes.
-sensation de vitesse bien ressentie
-mode infrastructure présent ainsi que mode ad hoc
-nombreuses possibilités de création de caisses
-le nombre de voitures différentes est pas mal du tout car y a de belles caisses dans ce jeu (pagani zonda f - ford gt - porsche 911 gt2 - lamborghini murciélago - ... )!!!
-courses sur circuits, contre-la-montre, challenge de vitesse,drift, drag, départ arrêté,... pour ça on est servi
-AHHHHH y a plus les flics !!! , pkoi ne sont ils plus là dans cette version aucune idée...
-à mes yeux cette version est moins fun que NFS carbon own the city mais bon pas joué bcp...
-usure de la voiture qui se trouve côté supérieur droit, même pour les pneus on sait ce qu'il y a.
-option assistance totale : la voiture freine, tourne presque "toute seule" (sur la route y a des espèces de railles vertes qui permettent de suivre les bonnes trajectoires : impec pour débutants)
-possibilité de créer sa playlist audio, on peut y mettre ses propres mp3
-3 modes de vue : on y trouve sa façon de conduire
-faut-il l'acheter? oui si vous êtes un fan des NFS et oui aussi si vous n'êtes pas un fan car ça doit être votre premier opus de NFS
donc à vous de voir mais je sent que je vais m'amuser avec ce nouveau NFS !!!
à toute...
Y'a du motion blur sur PS3, un effet de flou sur les mouvement, comme une persistance qu'on retrouve sur les film et les pellicule de film, faut pas croire c'est un effet EN PLUS. A contrario la version PS3 n'a pas ce filtre sur Lost Planet alors que la version 360 l'a.
Aliasing??tearing??
j'ai constaté aucun tearing sur le démo PS3, on peut pas vraiment faire souffrir ce dernier manuellement a part dans les phase d'observation de toute façon.
ça reste un très bon jeu, sur l'une ou l'autre bécane.
On va de toute manière se farcir ce genre de video comparative sur toutes les réalisations Multiplateformes, et quand Crysis sortira on le fera non plus avec la 360 qui de toute façon aura une adaptation du jeu, mais entre le PC et la PS3. Le fil rouge c'est comem l'a dit Turbu, le moment ou la PS3 sera passé devant la 360 dans les ventes, définitivement, pour au final la faire mourir de toute manière, comme la Xbox n'a finalement pas tenue le choc même face a cette bonne vieille PS2 sur le long terme.
c'ets toujours pareil et c'ets comme ça depuis toujours, comme la Nes a enterré la mastersystem 2, la supernes la megadrive, la play1 la saturn, la PS2 la dream et a moindre coup la xbox.
Et surement qu'un nouvelle Xbox fera son apparition, et comme on developpera depuis longtemps sur PS3, les portages sur une hypotétique Xbox 3eme gen seront mediocres. Le fric fait marcher tout ce biz donc on va parier sur les valeur sûres, insomniac, naughty dog, Sony, les exclu Konami et la longévité. encore une année à attendre vraiment...