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brute

Pouncy_1
Re : [INFO OU INTOX] L'I.Load arrive...
Bah ils y ont pensé au brute force, vu leur talent de mise en scene ils sont pas cons les gars
Ils ont mis tous les signes possibles et innimaginables dans leur archive...
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Tom Vivares
Re : Re : [INFO OU INTOX] L'I.Load arrive...
jul681 Wrote:
QUand votre brute force est fini faite moi signe :D


tkt le mien es lancer , enfin ... les miens ...
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Tom Vivares
Re : [INFO OU INTOX] L'I.Load arrive...
QUand votre brute force est fini faite moi signe :D
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jordanm71
Re : Re : [INFO OU INTOX] L'I.Load arrive...
nathan93 Wrote:
Il n'y a pas de logiciel pour trouver le mdp d'un fihier Rar??
si fau faire un brute force, tu peu en avoir pour plusieur jours a trouver le mot de passe...
temps de temps tout a l'heure pour upper des fichier de 180 octets ???mdr
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Galopin
Re : Re : Les détails du prochain processeur Cell révélés
horowitzdu10 Wrote:
Petite question , qu'est ce qu'apporte en plus la puissance de calcul de la ps3 par rapport à la 360.


La possibilité de rattrapé le coup de son GPU moisi ^^ bon, je déconne à moitié et c'est vrai en partie, mais effectivement en puissance CPU brute, elle peut déchiré. Donc au final ce qu'elle pourra t'apporter, c'est une physique plus intense pour de l'intéraction amélioré, une gestion de l'environement sonore plus poussé (deflecteur, occlusion) ce genre de chose. Mais, evidement, qui dit univers plus complexe dis rendu plus évolué pour le représenter et qui dit rendu plus evolué dis rendu plus couteux, donc toute l'astuce est de savoir ou équilibré la balance.

Prenons un cas théorique, imagine un mur de brique, même si en physique, tu aurais la puissance suffisante de les géré indépendement, le rendu suis pas, bah tu seras obligé de revenir à des gros bloc qui feront un peu plus "tetris".

Si vous voulez un peu sentir le merdié que c'est vous pouvez regarder la: http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php
Par contre, leur dernier papier est assez arogant même s'il est très interressant, il faut juste recadrer et rappeler qu'ils sont PS3 only. Et puis tout codé en ASM, c'est plus trop possible, surtout pour un jeu multi (déjà que pour une exclu c'est discutable).
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Fenrir79
H_93 Wrote:merci :wink:
voila cest fais.jai fais 2 versiosn,une "brute" et lautre un peu plus lisse au niveau du perso :
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a et jai trouver un truc suceptible de tinteresser,vu que tu a lair daimer street fighter et le graph (enfin je dis ca je dis rien ca peut tres bien servir pour la communauté entiere aussi :wink: )
il sagit enfait du logo de street fighter,pas mal pour signer ces prods street fighter :wink:
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cool la brute beau boulot
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H_93
merci :wink:
voila cest fais.jai fais 2 versiosn,une "brute" et lautre un peu plus lisse au niveau du perso :
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a et jai trouver un truc suceptible de tinteresser,vu que tu a lair daimer street fighter et le graph (enfin je dis ca je dis rien ca peut tres bien servir pour la communauté entiere aussi :wink: )
il sagit enfait du logo de street fighter,pas mal pour signer ces prods street fighter :wink:
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gilleto99
yoyo,

je viens d'avoir le jeu: Image et je dois dire que c'est du NFS, question graphisme c'est moyennement bon mais rien de prodigieux

vu que je l'ai juste lancé et j'y ai joué 5min là je repars et je vous donne un avis plus détaillé avec qques screens made in psp

EDIT :



Need for Speed ProStreet est fort d'une précision implacable ainsi que de graphismes aux détails renversants basés sur de vraies photos, qui vous plongent au cœur même de l'action. Il repousse les limites de la technologie 'Autosculpt', et vous permet pour la toute première fois d'influer directement sur la performance de votre bolide mais également d'en personnaliser le style. Need for Speed ProStreet, c'est la saveur brute de l'adrénaline et de la conduite à risque.
Toute rayure, toute carrosserie ou tôle froissée est une cicatrice de guerre, preuve de votre engagement et votre fougue. Face à une IA agressive et redoutable, vous vous plongez dans une incroyable expérience de jeu sans équivalent.
Ajoutez à cela un mode en ligne novateur qui va redéfinir le jeu en termes de sociabilité et de compétition, et vous obtenez la formule magique de la course de rue bourrée de sensations : Need for Speed ProStreet.


source : jeuxvideo.fr

qques screens :
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mon avis :
-fw requis : 3.73
-ripkit fonctionne à 100% de 1.43Go on redescend à 296Mo pour identiquement le même jeu !!!
-jeu en français tant oralement qu'à l'écrit ^-^
-question graphisme c'est pas mal, les voitures sont déformées lors des accidents, les circuits ainsi que les décors sont très bien réalisés.
-un effet de flou qui donne un petit effet "in" lorsqu'on bouffe du bitume
-IA pas mal du tout, EA pour ça s'est bien débrouillé car les concurrents ne sont pas bêtes.
-sensation de vitesse bien ressentie
-mode infrastructure présent ainsi que mode ad hoc
-nombreuses possibilités de création de caisses
-le nombre de voitures différentes est pas mal du tout car y a de belles caisses dans ce jeu (pagani zonda f - ford gt - porsche 911 gt2 - lamborghini murciélago - ... )!!!
-courses sur circuits, contre-la-montre, challenge de vitesse,drift, drag, départ arrêté,... pour ça on est servi
-AHHHHH y a plus les flics !!! , pkoi ne sont ils plus là dans cette version aucune idée...
-à mes yeux cette version est moins fun que NFS carbon own the city mais bon pas joué bcp...
-usure de la voiture qui se trouve côté supérieur droit, même pour les pneus on sait ce qu'il y a.
-option assistance totale : la voiture freine, tourne presque "toute seule" (sur la route y a des espèces de railles vertes qui permettent de suivre les bonnes trajectoires : impec pour débutants)
-possibilité de créer sa playlist audio, on peut y mettre ses propres mp3
-3 modes de vue : on y trouve sa façon de conduire
-faut-il l'acheter? oui si vous êtes un fan des NFS et oui aussi si vous n'êtes pas un fan car ça doit être votre premier opus de NFS


donc à vous de voir mais je sent que je vais m'amuser avec ce nouveau NFS !!!


à toute...
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Tom Vivares
Re : Wlip, l'adaptateur de puce Wii !
Pour ceuw qui se demandent si ça marche...

Maxtein Wrote:
Voilà, résultats des tests pour le Wlip, et c'est sanglant...

Tout d'abbord donc, j'ai reçu le wlip assez bien emballé (bien que peu protégé) d'une couleur noire... Les branchements étaient ok et elle semblait fonctionner...

Je démonte ma console, sans aucun problèmes (merci au forum!)... Et c'est là que ça se gâte...

J'ai du remonter à 10 reprises le wlip (essayant même plusieurs sens pour voir si ça marchait bien ou si c'était de ma faute)... De plus, monter la puce dans le wlip est assez difficile (il faut rentrer la puce bien paralèllement pour qu'elle fonctionne)... Au bout d'une dizaine de tentatives non fructueuses donc, et à force de rebrancher, débrancher, remettre et retirer le lecteur, j'ai fini par bousiller le lecteur de la Wii... Je vais pas dire que je suis aussi délicat qu'une fée, mais quand même, je suis pas une brute épaisse...

Résultat des comptes, je me retrouve avec une Wii donc le lecteur... Ne marche plus!... Ainsi qu'un Wlip qui, apparemment, ne marchait à la base pas...

Deux conclusions à tirer donc :

- Soit il faut attendre que les wlip soient performants à 100% (puisque apparemment ce n'est pas le cas)

- Soit, comme beaucoup le pensaient dès le départ, préférez une soudure à une solution alternative, ou si vous avez vraiment peur, attendez un Swap (utopique, n'est-il pas?)!
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