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brute

jordanm71
Re : Re : [INFO OU INTOX] L'I.Load arrive...
nathan93 Wrote:
Il n'y a pas de logiciel pour trouver le mdp d'un fihier Rar??
si fau faire un brute force, tu peu en avoir pour plusieur jours a trouver le mot de passe...
temps de temps tout a l'heure pour upper des fichier de 180 octets ???mdr
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Galopin
Re : Re : Les détails du prochain processeur Cell révélés
horowitzdu10 Wrote:
Petite question , qu'est ce qu'apporte en plus la puissance de calcul de la ps3 par rapport à la 360.


La possibilité de rattrapé le coup de son GPU moisi ^^ bon, je déconne à moitié et c'est vrai en partie, mais effectivement en puissance CPU brute, elle peut déchiré. Donc au final ce qu'elle pourra t'apporter, c'est une physique plus intense pour de l'intéraction amélioré, une gestion de l'environement sonore plus poussé (deflecteur, occlusion) ce genre de chose. Mais, evidement, qui dit univers plus complexe dis rendu plus évolué pour le représenter et qui dit rendu plus evolué dis rendu plus couteux, donc toute l'astuce est de savoir ou équilibré la balance.

Prenons un cas théorique, imagine un mur de brique, même si en physique, tu aurais la puissance suffisante de les géré indépendement, le rendu suis pas, bah tu seras obligé de revenir à des gros bloc qui feront un peu plus "tetris".

Si vous voulez un peu sentir le merdié que c'est vous pouvez regarder la: http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php
Par contre, leur dernier papier est assez arogant même s'il est très interressant, il faut juste recadrer et rappeler qu'ils sont PS3 only. Et puis tout codé en ASM, c'est plus trop possible, surtout pour un jeu multi (déjà que pour une exclu c'est discutable).
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Fenrir79
H_93 Wrote:merci :wink:
voila cest fais.jai fais 2 versiosn,une "brute" et lautre un peu plus lisse au niveau du perso :
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a et jai trouver un truc suceptible de tinteresser,vu que tu a lair daimer street fighter et le graph (enfin je dis ca je dis rien ca peut tres bien servir pour la communauté entiere aussi :wink: )
il sagit enfait du logo de street fighter,pas mal pour signer ces prods street fighter :wink:
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cool la brute beau boulot
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H_93
merci :wink:
voila cest fais.jai fais 2 versiosn,une "brute" et lautre un peu plus lisse au niveau du perso :
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a et jai trouver un truc suceptible de tinteresser,vu que tu a lair daimer street fighter et le graph (enfin je dis ca je dis rien ca peut tres bien servir pour la communauté entiere aussi :wink: )
il sagit enfait du logo de street fighter,pas mal pour signer ces prods street fighter :wink:
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gilleto99
yoyo,

je viens d'avoir le jeu: Image et je dois dire que c'est du NFS, question graphisme c'est moyennement bon mais rien de prodigieux

vu que je l'ai juste lancé et j'y ai joué 5min là je repars et je vous donne un avis plus détaillé avec qques screens made in psp

EDIT :



Need for Speed ProStreet est fort d'une précision implacable ainsi que de graphismes aux détails renversants basés sur de vraies photos, qui vous plongent au cœur même de l'action. Il repousse les limites de la technologie 'Autosculpt', et vous permet pour la toute première fois d'influer directement sur la performance de votre bolide mais également d'en personnaliser le style. Need for Speed ProStreet, c'est la saveur brute de l'adrénaline et de la conduite à risque.
Toute rayure, toute carrosserie ou tôle froissée est une cicatrice de guerre, preuve de votre engagement et votre fougue. Face à une IA agressive et redoutable, vous vous plongez dans une incroyable expérience de jeu sans équivalent.
Ajoutez à cela un mode en ligne novateur qui va redéfinir le jeu en termes de sociabilité et de compétition, et vous obtenez la formule magique de la course de rue bourrée de sensations : Need for Speed ProStreet.


source : jeuxvideo.fr

qques screens :
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mon avis :
-fw requis : 3.73
-ripkit fonctionne à 100% de 1.43Go on redescend à 296Mo pour identiquement le même jeu !!!
-jeu en français tant oralement qu'à l'écrit ^-^
-question graphisme c'est pas mal, les voitures sont déformées lors des accidents, les circuits ainsi que les décors sont très bien réalisés.
-un effet de flou qui donne un petit effet "in" lorsqu'on bouffe du bitume
-IA pas mal du tout, EA pour ça s'est bien débrouillé car les concurrents ne sont pas bêtes.
-sensation de vitesse bien ressentie
-mode infrastructure présent ainsi que mode ad hoc
-nombreuses possibilités de création de caisses
-le nombre de voitures différentes est pas mal du tout car y a de belles caisses dans ce jeu (pagani zonda f - ford gt - porsche 911 gt2 - lamborghini murciélago - ... )!!!
-courses sur circuits, contre-la-montre, challenge de vitesse,drift, drag, départ arrêté,... pour ça on est servi
-AHHHHH y a plus les flics !!! , pkoi ne sont ils plus là dans cette version aucune idée...
-à mes yeux cette version est moins fun que NFS carbon own the city mais bon pas joué bcp...
-usure de la voiture qui se trouve côté supérieur droit, même pour les pneus on sait ce qu'il y a.
-option assistance totale : la voiture freine, tourne presque "toute seule" (sur la route y a des espèces de railles vertes qui permettent de suivre les bonnes trajectoires : impec pour débutants)
-possibilité de créer sa playlist audio, on peut y mettre ses propres mp3
-3 modes de vue : on y trouve sa façon de conduire
-faut-il l'acheter? oui si vous êtes un fan des NFS et oui aussi si vous n'êtes pas un fan car ça doit être votre premier opus de NFS


donc à vous de voir mais je sent que je vais m'amuser avec ce nouveau NFS !!!


à toute...
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Tom Vivares
Re : Wlip, l'adaptateur de puce Wii !
Pour ceuw qui se demandent si ça marche...

Maxtein Wrote:
Voilà, résultats des tests pour le Wlip, et c'est sanglant...

Tout d'abbord donc, j'ai reçu le wlip assez bien emballé (bien que peu protégé) d'une couleur noire... Les branchements étaient ok et elle semblait fonctionner...

Je démonte ma console, sans aucun problèmes (merci au forum!)... Et c'est là que ça se gâte...

J'ai du remonter à 10 reprises le wlip (essayant même plusieurs sens pour voir si ça marchait bien ou si c'était de ma faute)... De plus, monter la puce dans le wlip est assez difficile (il faut rentrer la puce bien paralèllement pour qu'elle fonctionne)... Au bout d'une dizaine de tentatives non fructueuses donc, et à force de rebrancher, débrancher, remettre et retirer le lecteur, j'ai fini par bousiller le lecteur de la Wii... Je vais pas dire que je suis aussi délicat qu'une fée, mais quand même, je suis pas une brute épaisse...

Résultat des comptes, je me retrouve avec une Wii donc le lecteur... Ne marche plus!... Ainsi qu'un Wlip qui, apparemment, ne marchait à la base pas...

Deux conclusions à tirer donc :

- Soit il faut attendre que les wlip soient performants à 100% (puisque apparemment ce n'est pas le cas)

- Soit, comme beaucoup le pensaient dès le départ, préférez une soudure à une solution alternative, ou si vous avez vraiment peur, attendez un Swap (utopique, n'est-il pas?)!
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Euggy
Re : Re : Devil May Cry 4 : la version PS3 est identique à la version Xbox 360 !
kabulox Wrote:
"En avance sur leur temps", qu'est ce qu'il faut pas lire.
Le Cell ça fait débat, vu que c'est pas une archi X86 comme sur PC ( type intel,amd,...).
La carte graph, certainement pas. Le RSX dérive de la série 7 de Nvidia. Et ne possède que 256Mo de VRam.

Y'a la puissance brute de calcul, et puis y'a surtout ce que les développeurs sont capables de sortir d'une bécane.
Sur le papier,la Megadrive était supérieure à la SNES,  la N64 était supérieure à la PS1, etc...
Apparemment, la PS3 est assez délicate à exploiter, entre le Cell, la Ram et le GPU.
Bref, faut se donner du mal pour en sortir quelques choses.
Ce qui semblent moins le cas de la 360,plus proche d'un pc ( en gros): les dev travaillent en terrain connu.

Pour en revenir à la news, je sais pas pour vous mais quand je mate les 2 dernières photos, les textures 360 ( bras du zombie ou sol) sont bien plus nette que sur PS3.

Toujours est il que le rendu de la 360 est plus nette pour moi que celui de la PS3, meme si à la base les textures sont apparemment les mêmes.

moi je vois ça ( parès en mouvement faut voir):

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Y'a du motion blur sur PS3, un effet de flou sur les mouvement, comme une persistance qu'on retrouve sur les film et les pellicule de film, faut pas croire c'est un effet EN PLUS. A contrario la version PS3 n'a pas ce filtre sur Lost Planet alors que la version 360 l'a.
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despirity
Devil May Cry 4 Démo : la comparaison PS3 - Xbox 360
Euggy Wrote:
Ce qui en reviens irrémédiablement à cet état de fait , on prend pas la peine d'utilisé le bus ultra rapide de la VRAM, le nerf de la guerre du multiplateforme de toute manière, et entre nous on ne sait pas si la 360 le ferais sur les exclues PS3, la certitude c'est qu'en affabulant le 100% d'exploitation, jamais le proce de la bécane ne sera capable de  traité 50Go de données à la seconde (ce qui est le résultat du test brute fait sur le CELL), et quand bien même il le pourrait sa ram ne pourrait pas lui fournir assez rapidement de quoi se nourrir, quand elle peut diffusé ses info à 800mhz, même le double, la PS3 peut en théorie les donner 4 fois plus vite, et de toute manière 2 fois minimum au ratio 512/256. bref peu importe sur mon écran ça rend parfait, plus contrasté que sur la video, pour ce qui est du screen en question, certain effets de blur et de profondeur de champ semblent absent de la version 360, notament sur le Boss lorsque ses membres passent au premier plan. On constate effectivement moins d'aliasing mais des chutes de frame sur l'arrivé du boss, ce qui donne entre autre ce décalage entre les deux versions sur le cut scène.

j'ai constaté aucun tearing sur le démo PS3, on peut pas vraiment faire souffrir ce dernier manuellement a part dans les phase d'observation de toute façon.

ça reste un très bon jeu, sur l'une ou l'autre bécane.

On va de toute manière se farcir ce genre de video comparative sur toutes les réalisations Multiplateformes, et quand Crysis sortira on le fera non plus avec la 360 qui de toute façon aura une adaptation du jeu, mais entre le PC et la PS3. Le fil rouge c'est comem l'a dit Turbu, le moment ou la PS3 sera passé devant la 360 dans les ventes, définitivement, pour au final la faire mourir de toute manière, comme la Xbox n'a finalement pas tenue le choc même face a cette bonne vieille PS2 sur le long terme.
c'ets toujours pareil et c'ets comme ça depuis toujours, comme la Nes a enterré la mastersystem 2, la supernes la megadrive, la play1 la saturn, la PS2 la dream et a moindre coup la xbox.

Et surement qu'un nouvelle Xbox fera son apparition, et comme on developpera depuis longtemps sur PS3, les portages sur une hypotétique Xbox 3eme gen seront mediocres. Le fric fait marcher tout ce biz donc on va parier sur les valeur sûres, insomniac, naughty dog, Sony, les exclu Konami et la longévité. encore une année à attendre vraiment...

Aliasing??tearing??
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Euggy
Re : Devil May Cry 4 Démo : la comparaison PS3 - Xbox 360
Ce qui en reviens irrémédiablement à cet état de fait , on prend pas la peine d'utilisé le bus ultra rapide de la VRAM, le nerf de la guerre du multiplateforme de toute manière, et entre nous on ne sait pas si la 360 le ferais sur les exclues PS3, la certitude c'est qu'en affabulant le 100% d'exploitation, jamais le proce de la bécane ne sera capable de  traité 50Go de données à la seconde (ce qui est le résultat du test brute fait sur le CELL), et quand bien même il le pourrait sa ram ne pourrait pas lui fournir assez rapidement de quoi se nourrir, quand elle peut diffusé ses info à 800mhz, même le double, la PS3 peut en théorie les donner 4 fois plus vite, et de toute manière 2 fois minimum au ratio 512/256. bref peu importe sur mon écran ça rend parfait, plus contrasté que sur la video, pour ce qui est du screen en question, certain effets de blur et de profondeur de champ semblent absent de la version 360, notament sur le Boss lorsque ses membres passent au premier plan. On constate effectivement moins d'aliasing mais des chutes de frame sur l'arrivé du boss, ce qui donne entre autre ce décalage entre les deux versions sur le cut scène.

j'ai constaté aucun tearing sur le démo PS3, on peut pas vraiment faire souffrir ce dernier manuellement a part dans les phase d'observation de toute façon.

ça reste un très bon jeu, sur l'une ou l'autre bécane.

On va de toute manière se farcir ce genre de video comparative sur toutes les réalisations Multiplateformes, et quand Crysis sortira on le fera non plus avec la 360 qui de toute façon aura une adaptation du jeu, mais entre le PC et la PS3. Le fil rouge c'est comem l'a dit Turbu, le moment ou la PS3 sera passé devant la 360 dans les ventes, définitivement, pour au final la faire mourir de toute manière, comme la Xbox n'a finalement pas tenue le choc même face a cette bonne vieille PS2 sur le long terme.
c'ets toujours pareil et c'ets comme ça depuis toujours, comme la Nes a enterré la mastersystem 2, la supernes la megadrive, la play1 la saturn, la PS2 la dream et a moindre coup la xbox.

Et surement qu'un nouvelle Xbox fera son apparition, et comme on developpera depuis longtemps sur PS3, les portages sur une hypotétique Xbox 3eme gen seront mediocres. Le fric fait marcher tout ce biz donc on va parier sur les valeur sûres, insomniac, naughty dog, Sony, les exclu Konami et la longévité. encore une année à attendre vraiment...
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