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brute
Le Cell ça fait débat, vu que c'est pas une archi X86 comme sur PC ( type intel,amd,...).
La carte graph, certainement pas. Le RSX dérive de la série 7 de Nvidia. Et ne possède que 256Mo de VRam.
Y'a la puissance brute de calcul, et puis y'a surtout ce que les développeurs sont capables de sortir d'une bécane.
Sur le papier,la Megadrive était supérieure à la SNES, la N64 était supérieure à la PS1, etc...
Apparemment, la PS3 est assez délicate à exploiter, entre le Cell, la Ram et le GPU.
Bref, faut se donner du mal pour en sortir quelques choses.
Ce qui semblent moins le cas de la 360,plus proche d'un pc ( en gros): les dev travaillent en terrain connu.
Pour en revenir à la news, je sais pas pour vous mais quand je mate les 2 dernières photos, les textures 360 ( bras du zombie ou sol) sont bien plus nette que sur PS3.
Toujours est il que le rendu de la 360 est plus nette pour moi que celui de la PS3, meme si à la base les textures sont apparemment les mêmes.
moi je vois ça ( parès en mouvement faut voir):
Elles sont presque toujours mieux définies parceque les programmeurs tiers n'ont pas encore les moyens ni les compétences pour utiliser autre chose que la capacité brute de la mémoire vive.
Les histoire de Lighting, et texturing c'est plus simple sur 360 puisque dans les faits elle a 2 fois plus de mémoire vive que la PS3. Par contre la mémoire PS3 est partagée, et là où très souvent on utilisera les 512Mo que propose la 360, on utilisera 256Mo sur PS3 cadencé à 800Mhz comme sur 360, et on les autres 256Mo de la PS3 seront souvent Bridés puisqu'utilisés comme support de Stockage alors qu'ils sont censé fonctionné comme "rampe de lancement" pour le Calcul à 3,2Ghz.
De toute manière y'a pas de mystère, quantité de jeu EA proposent du texturing de meilleur qualité sur PS3, les autres? débarquent d'univers PC, et c'est toujours pareil, en 4 ans un mec sait programmer sur PC, en 1 mois il sait modeliser que ça soit sous Maya ou 3DSMax. Et on gonfle la RAM, on stok en masse les textures en multi couche et on pond une daube vendu 45€ en magasin.
la 360? C'est le paradis du geek de base. Mais tout arrive, une fois la machine domptée, la PS3 aura son lot de surprise.
Tout ce que faisais tournée la Dreamcast était PARFAIT, costaud de la 3D de haute volée made in IBM, mais au final, c'était toujours moins bien modelisé que sur PS2, aliasing ou pas, la PS2 affichait des models de complexité bien supérieur à la Dreamcast, peu etre plus maladroitement et avec des concessions mais le trou était fait. Puis devil may cry est sortit, puis MGS pour arrivé au final à God of War 2 qui est LA référence technique sur PS2 qui soutien meme une comparaison nextgen en rougissant légèrement.
la finalité PS3 on la connais ça sera la même. Le débat PS3 / 360 est exactement le même qu'il était entre PS2 / Dreamcast. A la différence que MS à les reins solide et peut se permettre de subir un Bide historique au Japon.
Moi j'ai fini sans cheater ^^
-Orlandeeau je t'aime
Et moi je pense que Wallaby s'exite tout seul et que shadow89 entretiens l'auto-stress de Wallaby...
J'repete encore une fois, vu que vous avez surement pas regarder ce que j'ai dit précédament: Ce débat stérile et vide de sens que vous entrenez de propos déjà répété mille fois n'a aucun sens et ne mérite même plus d'être soulever et que vous pourrissez (ca reste mon point de vue) ce topic.
Le sujet du topic est: "[WIP] HellDashX passe au 3.73 !" et non "HX versus DA... qui va gagné?"
Alors soit on parle du sujet réel soit on se retient... à bon entendeur...
Je pense que le comportement de tout le monde a été un peu diproprtionner, je doute que Hx est fais sa pour la gloire non ? Je pense qu'il va d'ailleur continuer a travailler pour prouver sa valeur !
D'un autre coté faut bien comprendre que si un fermier pense qu'on lui a "voler" ses recoltes ses sur que sa peut foutre en rogne, mais merde partager dans se monde de brute, entraider vous au lieu de vous jetter des pierres ! Chacun fais des erreurs non?
Par contre me jour ou les preuves que HX a fais un full reverse seront la j'espere que tout rentrera dans l'ordre et qu'un mea culpa general sera fais !
Peace mes frere !!
Partie 1 - la Prise du Chotto (Go!cam) À part . je procéderai maintenant à la dissection de l'appareil photo.
/Users/xdiallo/Desktop/watermark2.jpg
Arrivez à vous familiariser avec cette image . De cette manière vous connaîtrez les éléments majeurs du CHOTTO et vous saurez donc de quoi je parle .
Premièrement , il y a deux vis sur le fond du faceplate qui doivent être enlevé . Prenez votre tournevis et enlevez les . En les dévissant , vous pouvez dès lors enlever le faceplate de la camera . Le faceplate a des agrafes sur chaque sommet de sa camera . faîtes bien attention de ne pas les casser en démontant le faceplate .
/Users/xdiallo/Desktop/watermark11.jpg
Après avoir démonter votre faceplate il y a une petite agrafe qui est délicatement cachée . Elle est située sur le CHOTTO (Go!cam) sur l' épaule gauche en dessous du côté gauche (Le côté droit à une grande vis pour fixer le CHOTTO sur la PSP . Utilisez un petit tournevis ou des pincettes pour sortir l'agrafe .
/Users/xdiallo/Desktop/watermark10.jpg
Décollez la couverture du côté (La couverture ronde qui a le signe "Mic"sur elle .) Forcez un peu et elle se décollera facilement .
/Users/xdiallo/Desktop/watermark8.jpg
À ce point vous serez capables de séparer la camera du backplate.
/Users/xdiallo/Desktop/watermark9.jpg
A droite vous constaterai qu'un ruban enroulé est connecté à la prise USB . Sur la gauche vous verrez un commutateur qui renverse l'image à l'endroit où la camera fait face pendant qu'elle est branché sur la PSP . Soyez prudent car le commutateur se casse très facilement .
Pour démonter la camera vous devez enlever un anneau noir qui tient timidement un ruban placé sur la gauche de la tête de la caméra .
/Users/xdiallo/Desktop/watermark5.jpg
/Users/xdiallo/Desktop/watermark7.jpg
Sur le côté droit de la tête de la camera , il y a une vis caché derrière le "mic". Encore une fois , utilisez un tournevis ou des pincettes pour sortir le mic et enlever cette vis .
/Users/xdiallo/Desktop/watermark6.jpg
Vous avez maintenant accès à l'endroit où la caméra à été soudé . Utilisez une lame de scalpel pour desserrez les tâches de soudure . Les tâches de soudures sont les endroits où le plastique à été fondu autour du bord de la camera .
Maintenant vous pouvez décollez l'appareil et avoir accès à la camera et sa lentille .
PARTIE II - Prendre la psp et installer le CHOTTO (Go!cam) .
Vous avez maintenant un Chotto (Allez! Came) dans sa forme(formulaire) brute .
Pour le démontage de la psp , se référer au TUTO de KenshinFFX
http://www.acidmods.com/Wiki/tiki-index ... isassembly
/Users/xdiallo/Desktop/makingholeyn5.jpg
maintenant faîtes un trou au travers de votre porte umd en utilisant un dremel et placez y la camera comme il l'est montré ci-dessous .
/Users/xdiallo/Desktop/dsc03386yb5.jpg
maintenant avec cette méthode vous ne pouvez plus utiliser votre lecteur umd pour lire les umd donc ne mettez pas de disc umd dans le lecteur . Fixez la camera dans l'emplacement en en utilisant de la colle forte .
/Users/xdiallo/Desktop/psptopyw2.jpg
maintenant faîtes un trou pour que le mic puisse être poussé de l'intérieur , de sorte que le son puisse être pris . ce trou compromettra un des vis de votre psp . par conséquent un dispositif en plus .
/Users/xdiallo/Desktop/interncamera.jpg
soyez maintenant prudent , en soudant vos fils,( du port d'usb sur la camera au port d'usb sur la psp) de ne pas les endommagés . Ce n'est pas notre intention !
maintenant si vous estimez préférables de fixer vos fils avec de la colle forte ils seront plus durs à enlever .
maintenant vous devriez être prêt à y arriver et à réaliser des vidéos instantanés avec votre camera intégrée . c'est un TUTO simple .
Merci à REX pour la base du TUTO , Cyber Pour le Site, les autres Admins Pour la promotion , le Site Entier Pour Le Soutient.
je veux pas absolument finir un jeu le plus vite possible... en fait, ca vient tout naturellement... si un jeu est super bien fait, il va me scotcher, et je vais y jouer sans meme y penser...
par contre, s'il est moyen, il va me gonfler et je n'arriverais pas a m'impliquer assez
et dans le cas ou je suis scotché, il peux se produire 2 choses
1) le jeu est super bien foutu mais court... (HS, bioshock, darkness, graw2) et hop, fini dans le Week-end ... donc rapide mais intense
2) le jeu est super bien foutu mais long et repetitif ou moins facile... ben je vais m'arreter a 90% du game et je le reprendrais plus tard (ninja gaiden, ou certains RPG qui deviennent lourds par exemple...)
Je crois qu'il est vraiment impossible de faire mieux. A moins de ne pas savoir lire, on est obligé de réussir.
Vraiment un grand bravo, c'est la perfection à l'état brute !!!
j'aimerais avoir l'avis des trois personnes qui l'ont touché tripoté ploté carrésé sur tout celui de choubaka (la brute hihi) vous semble t-elle plus fragile ou bien le jour ou l'on aura un coup de stresse on risque de l'entendre craqué +
merci bonne journée
pourrions nous savoir si vous allez créé une nouvelle section pour celle ci ou bien carrement créé un nouveau forum
by
Il n'y a pas de différences: l'installeur fait plus "professionnel", il décompresse les fichiers, crée une entrée dans le menu démarrer, etc.
J'aime pas trop ce genre de chose (je préfère l'ancienne méthode, le simple fichier zip et je fais moi même mon installation), mais je comprends que c'est une méthode plus simple pour de nombreux utilisateurs.