Derniers tests et previews
TEST Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel : une fête XXL à partager sans modération
TEST New Super Lucky’s Tale : un platformer qui bondit en 4K sur PS5
TEST Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, un retour magique sur PC ?
TEST Death Stranding 2: On the Beach, un voyage encore plus marquant sur PC ?
Dernières actualités
VR Games Showcase (Printemps 2026) : Toutes les annonces, jeux et dates de sortie !
Xbox Partner Preview : une présentation à suivre cette semaine, qui mettra en lumière l'un des futurs jeux de SEGA
Guilty Gear: Strive date sa version 2.0 et officialise les premiers combattants de sa Saison 5, sans surprise
MARVEL Tōkon: Fighting Souls introduit l'équipe Amazing Guardians avec sa spider-héroïne interdimensionnelle
bubble
certains jeux ne doivent pas être utilisés comme “base” pour une Custom Bubble : en effet, certains sont “limités” et ne peuvent accepter plus de contenu que ce qu’ils possèdent déjà. C’est le cas pour :
En 3.3X ou 3.5X : les jeux des exploits 3.18 à 3.3X (liste dispo ici) et les MiniS* ;
En 3.1X : les MiniS* ;
En 3.0X ou inférieur : aucun jeu MiniS ni PSP (n’est bloqué) ;
Pour tout firmware : tous les jeux PS Vita, PS Mobile ou PS1 !
: sauf les MiniS qui utilisent des fonctions online.
tu peux également suivre ce tuto très complet en prenant l'onglet Méthode sans jeu exploitable à ce lien
http://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-tn-v11-ark-2-firmware-3-5x/
Hier j'ai installer Metal Solid Portable OPS+ au travers d'une PS3 afin de de pouvoir installer le TV-V11. J'ai suivi les explications mais quand je lance le bubble du TN-V11 il ne se passe rien l'écran reste tout blanc. Aujourd'hui j'ai essayé l'installation avec la Demo de Ape Quest et c'est la meme chose. le bubble du TN-V11 est là mais quand je lance l'écran de la Vita reste tout Blanc.
Quelqu'un peut il me venir en aide?
Au début impossible de voir le fichier #0 j'ai suivi un tuto pour que le fichier soit compatible ensuite
il est écrit "done" en dessous j'ai bien réussi a l'ouvrir avec un transfert sur l'application et "voir" mais je pense que ça ne marche pas car a la fin rien ne se passe pas de bubble :/ . Merci d'avance
Ps: Psvita en 3.35 et le jeu utilisé est Socom US Navy Seals.
Pour profiter de l'exploit, je vous rappelle qu'il faut :
1. Opérations sur PSP/PC :
Bien, connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB. Commencez par créer sur votre bureau ou dans vos documents un dossier que vous nommerez “WOP exploit” (pour “World Of Pool”). Ouvrez l’archive que vous aviez téléchargée et extrayez tout son contenu dans le dossier nouvellement crée. Une fois que la copie sera terminée, vous pourrez supprimer l’archive.
Ouvrez tout d’abord le dossier “PSP” puis choisissez le dossier correspondant à la région de votre jeu, soit “PHP_US” pour les Américains et “WOP_EU” pour les Européens et Océaniens. Ouvrez dans une nouvelle fenêtre la carte mémoire de votre PSP, qui se trouve dans “Poste de Travail” ou “Ordinateur” et à laquelle est affectée une lettre, par exemple “F:”.
Glissez-déposez la sauvegarde dans le dossier “PSP/SAVEDATA”.
Reste maintenant à installer et activer le plugin. Laissez les deux fenêtres ouvertes : sur la première, retournez dans votre dossier “WOP exploit”, mais ouvrez cette fois-ci le dossier “plugin” ; sur la seconde, rendez-vous dans le dossier “seplugins” censé se trouver à la racine de la carte mémoire (s’il n’existe pas, créez-le). Glissez-déposez le plugin au format prx correspondant à votre jeu (“WOP” pour les EU, “PHP” pour les US).
Afin de l’activer, il ne vous reste plus qu’à éditer le fichier “GAME.txt” (créez-en un s’il n’existe pas) dans le même dossier “seplugins” toujours. S’il y a d’autres plugins, sautez une ligne et inscrivez ceci :
ms0:/seplugins/wop_adhoc_exploit.prx 1Ou pour les PSP Go :
ef0:/seplugins/wop_adhoc_exploit.prx 1Vous pouvez désormais débrancher votre PSP de votre ordinateur. Lancez votre jeu World of Pool ou Pool Hall Pro, puis chargez la première sauvegarde.
Vous tombez nez à nez devant le menu principal, pile sur l’option “Exhibition Match” ou quelque chose du genre. Cliquez une seule fois sur la touche “Gauche” du pavé directionnel pour voir apparaître l’option “Multijoueur”.
Choisissez la première option “Créer” afin d’héberger la partie.
Et enfin, cliquez sur “Croix” pour confirmer.
2. Opérations sur Vita/PC :
Bon, ben là c’est tout simple : il vous suffit en premier lieu de copier la sauvegarde correspondant à la version de votre jeu sur votre Vita. Commencez par vous rendre dans le dossier “WOP exploit”, et ouvrez le répertoire “Vita” puis “PHP_US” ou “WOP_EU” et enfin “336” ou “350” selon votre firmware. Dans une seconde fenêtre, ouvrez le dossier “PS Vita” où sont stockés vos documents, applis et sauvegardes (en général dans “Mes Documents”, sinon vérifiez en consultant les paramètres de CMA), puis rendez-vous dans “PSAVEDATA -> Suite de chiffres et de lettres”. Glissez-y la sauvegarde présente sur la première fenêtre.
Il ne vous reste plus qu’à copier la sauvegarde du jeu sur votre Vita via l’Assistant du Gestionnaire de Contenu, en la branchant et en choisissant “De l’ordinateur vers ce système -> Sauvegardes -> PSP/autres”. Ensuite, chargez-la comme tout à l’heure, sélectionnez l’option “Multijoueur”, et enfin “Rejoindre”.
Attendez un court instant…
Et… magie ! Votre PS Vita devrait normalement freezer avant d’afficher un écran vert, puis de lancer l’ARK-2. Alors, heureux ?
Pas de problème, dans ce cas il vous suffit de suivre cette astuce toute simplette de trakons : quittez le jeu pendant qu’il cherche une partie en multijoueur, activez en mode “Avion”, puis désactivez le mode “Avion” (oui, vous inquiétez pas), et enfin relancez le jeu pour profiter de l’exploit. D’après les internautes, cette méthode fonctionne 1 fois sur 1.
Commandes :
Bon hack !
Donc plus besoin de l'IDPS pour les jeux "C00"