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MDProz
Re: [HOMEBREW] GCDumptool signé DarkMatterCore
Changelog complété jusqu’à la v1.1.14.
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Re: [APP ANDROID] Charger des payloads
Changelog Rekado complété jusqu’à la v4.1.3.
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Re: [HOMEBREW] pPlay signé Cpasjuste
Changelog complété jusqu’à la version 3.5.
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Re: [HOMEBREW] pFBA signé Cpasjuste
Changelog complété jusqu’à la v4.4.
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Re: [HOMEBREW] pSNES signé Cpasjuste
Changelog complété jusqu’à la version 4.4.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
@Hishine77
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.

Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.

En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.

Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.

@FireFoley
Je t’avouerai que malgré le fait que j’ajoute beaucoup d’éléments dans la section underground, je ne sais pas où en sont l’ensemble des homebrews qui concernent l’émulation. Je m’efforce, lorsque j’ai du temps d’en mettre a jour mais d’autres m’échappent donc à voir.

Pour RetroArch, certains émulateurs fonctionnent de ce que j’ai lu mais certains utilisateurs rencontrent des bogues pour d’autres. De moi, la Team derrière l’homebrew doit préparer une nouvelle version. Au delà du fait que cet homebrew demande beaucoup de ressources, il recommande le FAT32 pour fonctionner correctement. Le reste est de s’assurer, pour chaque émulateur, de posséder les derniers builds si je ne fais pas erreur. D’ou le fait d’aller consulter leur forum, Discord et autres.
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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
L’utilitaire checkra1n passe en 0.12.3 et prend en charge le jailbreak jusqu’à l’iOS 14.5.

ChangeLog:
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  • Prise en charge d'iOS 14.5

  • Prise en charge préliminaire des Mac M1 - lire l'annonce

  • Nouvelle option de ligne de commande --force-revert pour forcer le retour de rootFS sans accès à l'application de chargement

  • Le bac à déchets inclus a été mis à jour et éclairci


Correctifs:
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  • Résout un problème qui provoquait le blocage de l'application de chargement sur tvOS 12

  • Corrige le crash de checkra1n sur macOS si vous utilisez un framework MobileDevice récent

  • Résout un problème qui pouvait entraîner le blocage de «l'interface utilisateur du terminal» sous Linux

  • Corrige un problème où «l'interface utilisateur du terminal» pouvait laisser le terminal dans un état inutilisable à la sortie

  • Le processus «devhelper» sous Linux est maintenant correctement nettoyé à la sortie


Attention:
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  • Les appareils A11 sur iOS 14.0 et supérieur nécessitent la désactivation du mot de passe et l'activation de Skip A11 BPR check dans les options. Ce n’est pas recommandé, mais c’est là


Bogues connus:
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  • Les appareils A7 ne fonctionnent actuellement pas avec la version Linux

  • L'exploit peut ne pas fonctionner de manière aussi fiable sur certains appareils, tels que le Raspberry Pi Zero et le Raspberry Pi 3

  • La création de l'interface graphique Linux lors de l'utilisation du mode CLI ne prend pas en charge l'assertion automatique du mode DFU sur les cartes de dérivation avancées Apple TV 4k

  • bridgeOS:
    • Si vous déconnectez le câble, dès que macOS démarre, il prendra en charge la connexion USB et interdira la communication avec le T2

  • Certains utilisateurs ont signalé un crash de checkra1n lorsque le chinois est défini comme seule langue du système. On ne sait pas si une autre langue est affectée


Système non supporté:
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  • Cette version bêta n'est disponible que pour macOS et Linux. Le travail est en cours pour prendre en charge Windows, qui sera ajouté dans une version ultérieure


Gestionnaires de packages:
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  • Pour le moment, checkra1n ne prend en charge que l'installation de Cydia. La prise en charge d'autres gestionnaires de packages, y compris Zebra et Installer, arrive bientôt et est prévue dans les semaines à venir


Lien: https://checkra.in/releases/0.12.3-beta
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tirano53
Re: Monster Hunter Rise : bande-annonce, date et nouveautés
Sauf que encore une fois, n'importe quel joueur qui n'est pas a son premier MH sait que a voir le changelog de la 2.0 et de la 3.0, tout ceci n'a rien de contenu "en plus".
Le jeu en 1.0 n'est pas sorti fini et amputé du contenu de fin que présenterai tout les précédents MH.

Ce n'est on peux donc espéré que une première version finie du jeu sorte avec la 3.0 et que le vrai contenu supplémentaire sorte après.
Sortir un jeu non finie pour prétendre du nouveau contenu et maintenir les joueurs sur la durée, c'est assez sale comme procédé sur ce MH.

Perso je sais pas si ça me fera revenir. Vu que bon apparemment il suffit d'avoir tout le monde avec la même arme et le même build d armure pour tout rush, je ne vois pas trop d intérêt.
Un nerf de point faible et une suppression de Berserk aurait fait du bien a la série.
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