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je
Comme mon VDD, physique "only", quel plaisir d'insérer la galette Rayman dans la PS et de se donner à cœur joie, avec ses enfants, et partager sa passion (et de se dire au bout de quelques heures ah mais ils étaient "durs" les jeux avant didiou !),
On met la galette et c'est parti !
Et la galette de cette perle vidéo ludique date de pas loin de 30 ans !
Parce que peut-on penser vraiment que dans 10 ans, sous la forme actuelle, le démat va encore exister, alors je dis tant mieux et j'espère, pour prolonger notre passion du média,
Mais on en reparle dans dix ans... Si les services existeront encore... Ou la dispo du produit dans le service, on en reparlera volontiers, rendez-vous dans dix ans...
Autre point, et pas des moindre, et surtout prendre du recul, effectivement, prendre un jeu en physique day one, c'est se prendre en général les bugs (malheureusement) si on ne fait pas les mises à jour, mais au moins tu mets la galette et tu peux y jouer, OUI, tu peux y jouer, avec les bugs de lancement certes mais tu peux y jouer. Là, pour le jeu physique d'Indy, comment dire... On ne peut décemment pas appeler ça un jeu physique, mais plutôt un f... de gueule en bonne et dû forme... physique, car avec en gros une vingtaine de Go sur le disque il faudra m'expliquer comment terminer l'aventure... Bon spoil : on ne peut pas, il faut télécharger 100 Go, mazette. Alors je disais plus tôt oui heu avec la version physique day one sans maj, on peut jouer direct sans trop de soucis, bon il y a quelques rares exceptions, comme Cyberpunk 2077, ou là, la version day one physique sans les moult maj, effectivement, c'est un massacre, mais ils se sont bien rattrappés les dev, et avec brio. Mais ces cas "injouables" dès le départ sont rares. D'ailleurs j'ai pris en physique la ré édition de Cyberpunk, avec le dlc, et les maj. Et des ré éditions oui il y en a. Bref tout ça pour dire que, oui pour le full démat, on y va assurément, mais j'espère le plus tard possible, c'est un avis perso. Le plus important, c'est la passion de notre média préféré que ce soit en physique, en démat ou en f... de gueule physique de 20 Go
Je passe mon tour pour le moment sur PC, je vais attendre d'éventuels patchs pour rehausser le niveau, car je l'aime cette licence :p
pfffffff c'est le jeux dixit l'inventeur de la mcahine a sous "L'erreur que font tous les joueurs c'est de jouer"
dit moi si une seule réglementation contre le tabac a été utile ? non la seule chose qui a fait baissé la consomation c'est l'augmentation du prix pour que 10 ans plus tard l'état se plaigne de perte tromp imprtante car la consomation est trop basse. Sur les mesures qui sont actuellement proposé sur le sujet je suis d'accord avec la pluspart d'entre elle le pb étant qu'aucune d'entre elle n'empechera un gamin de volé la carte belu de ses parents pour acheté des kins ou un mec isolé de dépensé trop de tune quite a ne pas avoir assez pour mangé. D'ou ma raison de dire que c'est une perte de temps et a part les mesures que j'ai énoncé je pense que les autres serait littéralement des mesures comme la voiture ou on met des mesures pour ralentir volontairement car des abrutis ont eu u accident a cette endroit ou la meilleur car la chine polue trop et on vas faire le changment. c'est tellement con que ca m'énerve
Je pense que si on achète un jeu en fin de carrière (1 an après quoi), sur le CD il doit y avoir les MàJ.
Mais c'est vrai qu'un jeu dayone, ne l'aura jamais.
Et tu as mis le doigt sur ce qu'est une régulation : pas une interdiction, mais une façon de permettre aux gens de se rendre compte pour leur laisser le choix. Parce que ce qu'il y a sur les paquet c'est bien la conséquence d'une régulation, si ça n'était pas imposé ça ne serait pas sur les paquets.
Une régulation n'est pas nécessairement une interdiction mais vise à éviter les abus. Mais bon, je l'ai déjà écrit...
La vie c'est pas blanc ou noir, c'est pas parce qu'on dit que les entreprises ont une responsabilité qu'il faut comprendre que le consommateur n'en a aucune... et inversement. La réglementation, elle doit permettre au consommateur de prendre réellement sa responsabilité, pas de subir des choses faites volontairement pour le tromper ou le faire entrer dans un cercle vicieux sans qu'il s'en rende compte.
Et accessoirement, oui le sujet par de l'article qui porte sur les gacha, mais c'est exactement pareil pour fortnite ou autre, y compris les casinos en lignes si on a par là. Beaucoup de jeu devraient être mieux réguler (pas interdit, mieux réguler).
Dans beaucoup de domaine on infantilise, on déresponsabilise, je suis d'accord. Mais dans certain cas, comme ici, on est pas uniquement devant ce problème. Ce type de jeu bien rôdé utilise des techniques pernicieuses qui sont de l'ordre du subconscient, ça joue notamment sur les addictions et sur les faille du cerveaux humains, ça tente de masquer la valeur réelle de ce qu'on achète par divers moyen qui fonctionnent. Si tu permet de tester ce genre de jeux sans imposer de limites, même bien éduqué, tu auras toujours le genre de problème évoqué ici.
Réguler ne veut pas dire interdire, ça veut dire faire en sorte d'éviter les abus. Et ca peut se faire de plusieurs façons. Un exemple bête, mais obliger les jeux à indiquer la somme dépensé jusque là dans le jeu avant de pouvoir effectuer tout nouvel achat, ça peut permettre de faire prendre conscience et de limiter les excès sans rien interdire du tout. Obliger à être plus transparent dans les probabilités de tirer tel ou tel personnages/armes/etc dans les tirages aléatoires (comme c'est le cas dans beaucoup de pays) limite certains abus aussi. Je dis pas que c'est simple ou que c'est toujours bien fait, mais tout n'est pas noir ou blanc. Je l'ai dit dans mon premier message, on a tendance a trop déresponsabilisé les gens dans beaucoup de domaine et c'est un réel problème, mais l'absence total de régulation c'est certainement pas une bonne solution non plus.
Quand je fais réfèrence au moteur de rendu, je parle de ce que tu appelles CGI (Computer Graphique Image). Manque de bol, c'est mon boulot ! Je fais depuis 35 ans ce que tu sigles CGI. Pour des Cabinets d'Architectures, pour la pub et même, fut un temps, de l'habillage TV.
J'ai plus de 50 ans et là, le boulot de Bungie n'as rien d'impressionnant !
Tu n'y retrouves que des assets communs pour les effets de lumières ou la simu des fluides et des particules (fumée et explosions). Que ce soit Maya, Houdini, Lightwave ou 3Dmax, les moteurs de rendus derriere sont toujours les mêmes. Ici, je pencherai pour Arnold sur Maya ou 3DS Max. Perso, j'affectionne Octane ...et oui, je sui un vieu qui à fait ses armes sur Silicon Grapics et qui prétendait au "meilleur projet étudiant" à Imagina avant l'an 2000...un cro-magnon du numérique.
Ce qui me chagrine fortement ici, c'est la Direction Artistique et le storyboard décousu. (Passons sur les choix de cadrages et les jeux de camera ...).
Une ouverture de space opera assez cheap- un plan buggie incohérent ( vitesse sur sable humide improbable, erreurs de plan optique sur le ressac ) - Après une pompe générique de westworld sauce fluo - un passage sur des codes visuels mal inspirés de NéoTokyo sur le carac design- le tout une caligraphie et un GUI brouillon et moche ... Tu parles d'une réussite !
Le décors est plutôt bien étudier pour les zones de tirs et les extérieurs .
En gros, on montre tout et rien; sans une quelconque cohérence scénique dans une scénographie douteuse.
Alberto Mielgo nous a habitué à tellement mieux !
Ici, il a l'impression qu'il sert de caution artistique à un produit creux qu'il faut fourguer à grand coup de marketing !
On est très loin de Windshield Wiper ou de Jibaro (saison 3 ep 9).
D'où ma rouspétade anti-marketing en GRAS.
Après, effectivement, je plonge en hors-sujet car je parle du jeu en lui-même.
Et c'est mon opinion.
J'ai été un très grand fan de Bungie pour ces univers et sa DA...là sa sent le moisi !
Tu auras beau habiller d'or et de diamant un ersatz d'extraction shooter, cela restera un produit fadasse sans ame n'y profondeur.
Avec beaucoup de boulot et une équipe talentueuse, il y aurait une chance de sauver ce machin.
Mais ce sera difficile...très difficile, vu l'état du studio après les derniers licensiements et les nombreux départs.
Quand tu lis les réaction de la presse étrangère et du publique sur cet présentation, cela ne sent pas bon:
DisLike massif , "No Bungie Magic", "Another Bungie Misfire" et même Forbes l'a plombé.
Seul réaction d'un dev :" This game ISN'T for you" ....
J'éspère avoir éclairé ta lanterne et répondu à ta question.
Cordialement,