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Le problème de la télémétrie n’a toujours pas été précisé sur les données transmises sur les serveurs de Nintendo. Toutes les informations recueillies pour la Switch 1 n’ont pas été développées plus que cela pour cet aspect qui concerne la télémétrie des données. C’est d’ailleurs dans ce contexte que chaque développeur n’est pas affirmatif à 100%. Alors, pour la Switch 2, autant dire que c’est la même et que d’autres éléments de télémétrie sont venus compléter la console.
Pour ma part je n’affirme ni infirme rien à ce niveau. Je pars du principe qu’une console hack ne doit jamais être en ligne pour quelque raison que ce soit. Et ce, même si le fait d’avoir une console dont la sysNAND est propre de toutes modifications underground, car le hack transite sur l’emuNAND strictement, je ne risquerai pas le mode online.
De ce que je retiens des recherches faites pour les saves, Il n’y aurait pas de télémétrie de données ni de mécanisme de détection opérés par Nintendo pour vérifier si elles sont legit ou pas. Encore une fois, cela ne se base pas sur une affirmation mais des recherches faites donc aucune source dont la fiabilité est 100% avérée.
En revanche, la méthode utilisée/sollicitée questionnera et ne sera pas la même en fonction d’une Switch 1 ban et non ban.
Ce qui va être détecté et enregistré dans la télémétrie, c’est le fait de passer ta Switch 1 en CFW SysNAND car pour transférer ta save il faut forcement la copier en lançant ce mode via Hekate si tu utilises une emuNAND. Si ce n’est pas le cas, alors ta sysNAND n’est déjà pas clean. Le risque est réel pour ta Switch 1 si c’est le cas et également dans les deux cas de toute manière.
Pour la Switch 2, je n’en ai aucune idée car je ne la possède pas et je n’en ai pas l’intention pour le moment donc affirmer quoi que ce soit sans rien savoir où en se basant sur les suppositions de la toile, ce serait totalement irresponsable et ceux qui le font ne paient pas pour ceux qui subissent ensuite. D’ailleurs la solution du moment à travers le MigSwitch démontre bien la méconnaissance des utilisateurs qui pensent que cette solution est bonne sans encourir de risque.
Tout ceci n’est en rien une affirmation comme dit.
Même au niveau du gameplay auto la sensation et la physique est mieux que tous les autres jeux du même genre (Watch dog, cyberpunk par exemple).
Au niveau de l'histoire, je ne suis pas assez loin mais il me parait convaincant.
Il ne fera sans doute pas une remontée d'un CP2077 mais lorsqu'il sera optimisé, il vaudra de s'y intéressé
Je pense que malheureusement nous ne reverrons jamais la suite de ce titre incroyable…pfff
Les bons développeurs trouverons la parade. Ce servir sur les serveurs comme ça existe déjà.
Même bannir sera inutile pour un vrai pro du codage avec des intentions pour alimenter le warrez.
Je connais un mec dans la cybersécurité qui peut débannir des consoles playstation avec un tool directement chez les serveurs de sony.
Il a tout arrêter quand son outil était bien au point car il ne voulait pas avoir de problème. C'était plus un défi que de vouloir partager la chose.
Si lui a été capable de le faire...
Mais là, je viens aussi de relancer Mario Odyssey que lui je n’avais vraiment jamais réellement fait (juste quelques heures), et c’est un vrai régal sur Switch 2 en 2025 où le jeu tourne très bien (en mode TV) je pense !
(C’est certainement dû au manque d’un Mario 3D à la sortie de la Switch 2, même si j’attends de pied ferme DK Bananza dans un mois)…