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Anonyme 999
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
Le problème c'est que pour l'instant, on a beaucoup de mots, mais très peu de réélles images a se mettre sous la dent. (Je parle de map, a part dire qu'elle fait 200 fois GZ, on a rien qui le prouve pour l'instant, moi j'aimerai des preuves pour sauter au plafond même si je ne doute pas de Kojima)
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azertyxpp
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
Ah bah c'est dommage j'essai juste d'imager ce que représentera la taille de TPP par rapport à ce que qu'on sait, justement c'est entre guillemet une des questions qui reste en suspend dans les news et j'explique qu'on peut déjà y répondre, on peut aussi le mettre en parallèle à la map de Skyrim et dire que c'est bien une réalité TPP sera plus grand. Qui a fini GZ et Skyrim et sait faire preuve de déduction en multipliant la map de GZ par 200x sait que c'est vrai.

Sinon la dernière phrase peut être mal interprétée, c'est juste un jeu de mot avec le fait que David Hayter est dégagé de la production, c'est pour ça que j'ai mis des guillemets.
;)
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PhenixWhite
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
azertyxpp Wrote:Et non justement sa phrase est ambiguë, il fini par "massif". Je pense plus qu'il parle de taille, et pour avoir fini Skyrim et Ground Zeroes je pense qu’il a raison, il suffit de faire un parallèle avec la seule info qu'on a sur le taille du jeu, il est dit 200x que la map de GZ. Maintenant pour qui a fait GZ dans tous les sens et peut jauger de la taille de la map pour l'imaginer 200x plus grand et le mettre en parallèle à taille de Skyrim sait que c'est une réalité.

Pas la peine de faire vos "Hayter" de services quant vous ne savez pas quoi vous parlez.
:)



P'tain les fanboy c'est d'un triste XD
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Joker
Re: Call of Duty: Advanced Warfare - Des mesures drastiques
La communauté de COD prouve encore une fois qu'elle n'a pas volée sa réputation. :roll:

Ça me rappelle le spawn trap sur BO2, les devs ont eu la merveilleuse idée de ne mettre que 7 (de mémoire) spawn sur chaque map, donc les gentils ( :roll: ) ennemies s'allongeait devant chaque spawn avec une mitrailleuse lourde et tiraient sans s'arrêter pour tuer les joueurs dès qu'ils spawn. :roll:
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wawayou
Re: Call of Duty: Advanced Warfare - Le DLC Ravages et son m
Yammy Wrote:Sideshow on dirait un peu la map du mode extinction de ghost, la première.

c'est exactement se que je me suis dis a voir
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Dante Sparda
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
Genesis Wrote:Pas la peine de s'offusquer comme ça, c'est purement commercial ce genre de déclarations.

Il redira la même chose sur un autre jeu dans 2-3 ans... :lol:


C'est évident, je pense que là dessus, personne n'est dupe.

azertyxpp Wrote:Après niveau possibilité on peut pas s'avancer autant vu qu'on a rien pour jauger comme la taille de la map. Mais quant on sait qu'il s'agit d'un PW 2.0 Next Gen dans un open world ça reste cohérent la encore faut avoir jouer à PW pour comprendre.

Cela dit Kojima a tout de même précisé il y a plus d'un an qu'il s'agit d'un open world dans un jeu d'infiltration et que donc il ne pourrait être présenté comme un open world dans Skyrim ou GTA. Comprendre par la que sur une zone de conflit ou une zone militaire on peut pas voir de PNJ en abondance, des commerces, de villes et villages... En sommes si voulez infiltrer des villes telle que San Andreas choisissez plutôt un Assassin Creed eu le font, après bien ou pas c'est une autre question.


Et c'est justement pour ces raisons, entre autre, qu'il est pour moi, impensable qu'il y ai plus de possibilités dans ce MGS. C'est pour ça que bon, faut pas tout mélanger et comparer ce qui est comparable, d'où mes précédents posts.
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DeadMau5
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
Taille de la map?Nombre de mission? villes? pnj?Prend t'il en compte les compétences de niveau? les classes?
Sa viendra faut pas tout dévoilé ;)
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azertyxpp
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
Après niveau possibilité on peut pas s'avancer autant vu qu'on a rien pour jauger comme la taille de la map. Mais quant on sait qu'il s'agit d'un PW 2.0 Next Gen dans un open world ça reste cohérent la encore faut avoir jouer à PW pour comprendre.

Cela dit Kojima a tout de même précisé il y a plus d'un an qu'il s'agit d'un open world dans un jeu d'infiltration et que donc il ne pourrait être présenté comme un open world dans Skyrim ou GTA. Comprendre par la que sur une zone de conflit ou une zone militaire on peut pas voir de PNJ en abondance, des commerces, de villes et villages... En sommes si voulez infiltrer des villes telle que San Andreas choisissez plutôt un Assassin Creed eu le font, après bien ou pas c'est une autre question.
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azertyxpp
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
Et non justement sa phrase est ambiguë, il fini par "massif". Je pense plus qu'il parle de taille, et pour avoir fini Skyrim et Ground Zeroes je pense qu’il a raison, il suffit de faire un parallèle avec la seule info qu'on a sur le taille du jeu, il est dit 200x que la map de GZ. Maintenant pour qui a fait GZ dans tous les sens et peut jauger de la taille de la map pour l'imaginer 200x plus grand et le mettre en parallèle à taille de Skyrim sait que c'est une réalité.

Pas la peine de faire vos "Hayter" de services quant vous ne savez pas quoi vous parlez.
:)
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babaookikou
Re: Pour Troy Baker, Skyrim est un
Il a bien dit que la question est ce qu'il est possible de faire. Hors Skyrim n'offre pas un éventail de possibilité monstrueuses.

Nul question de taille de map de quêtes etc mais de possibilités de gameplay. Pensez à bien interprété les paroles des gens pour paraître crédibles dans vos critiques mes amis.
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