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map
Sinon la dernière phrase peut être mal interprétée, c'est juste un jeu de mot avec le fait que David Hayter est dégagé de la production, c'est pour ça que j'ai mis des guillemets.
P'tain les fanboy c'est d'un triste XD
Ça me rappelle le spawn trap sur BO2, les devs ont eu la merveilleuse idée de ne mettre que 7 (de mémoire) spawn sur chaque map, donc les gentils (
c'est exactement se que je me suis dis a voir
C'est évident, je pense que là dessus, personne n'est dupe.
Et c'est justement pour ces raisons, entre autre, qu'il est pour moi, impensable qu'il y ai plus de possibilités dans ce MGS. C'est pour ça que bon, faut pas tout mélanger et comparer ce qui est comparable, d'où mes précédents posts.
Sa viendra faut pas tout dévoilé
Cela dit Kojima a tout de même précisé il y a plus d'un an qu'il s'agit d'un open world dans un jeu d'infiltration et que donc il ne pourrait être présenté comme un open world dans Skyrim ou GTA. Comprendre par la que sur une zone de conflit ou une zone militaire on peut pas voir de PNJ en abondance, des commerces, de villes et villages... En sommes si voulez infiltrer des villes telle que San Andreas choisissez plutôt un Assassin Creed eu le font, après bien ou pas c'est une autre question.
Pas la peine de faire vos "Hayter" de services quant vous ne savez pas quoi vous parlez.
Nul question de taille de map de quêtes etc mais de possibilités de gameplay. Pensez à bien interprété les paroles des gens pour paraître crédibles dans vos critiques mes amis.