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Yohan Riso
Re: INSOLITE - Dying Light : un easter egg aux couleurs de S
Attention si vous le découvrez comme moi sans passer par l'entrée officielle que je viens de découvrir par cet article, vous serez donc coincé dedans, en fait je suis tombé dans le fond de la map et j'ai vu un étrange décor au loin et c'était ce niveau mario, le problème c'est que je ne peux plus en sortir en y étant allez à la nage...j'ai dû me faire tuer par les zombies champignonesque et perdre quelques points ;)
Au passage voici ma review du jeu pour ceux qui hésiteraient encore à l'acquérir.
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FCSKZBC
Re: Dying Light : les notes de la presse anglophone
xXKevinxX Wrote:Oui d'accord mais ce qui me dérange c'est que le principe d'un jeu de zombie, c'est que tu dois survivre.. Alors si la nuit tu te barricade et que les zombies n'essayent pas d'entrer, que tu ne dois pas te nourrir, qu'on te file des munitions à tout va..

Par contre petite question, une fois les quêtes terminées, est-ce qu'on peut continuer de survivre normal dans le jeu ou est-ce qu'on doit recommencer depuis le début et est-ce qu'il y a un compteur, exemple: JOUR 1 ... ou alors rien de tout ça ? :D Je cherche vraiment un pur jeu de zombie ! Un peu à la Left 4 Dead :D


Rien ne t'oblige à te barricader la nuit, tu peux même choisir de faire tes missions la nuit, si tu veux que le jeu soit un peu plus hard (quoique c'est déjà pas très facile)
En fait, je viens de découvrir: tu as la possibilité de te nourrir, mais c'est que pour regagner de la vie, pas ce que tu attendais j'imagine.

Faudrait déjà terminer le jeu pour savoir ce qui se passe à la fin, j'en suis à plus de 10 heures de jeu et j'ai progressé que de 14%
Mais je suppose que c'est un peu à la GTA: tu peux continuer à te balader, terminer les quêtes secondaires,...
Et non, il n'y a pas de conteur, tu laisses passer autant de temps que tu veux.

J'aime bien Left 4 Dead, mais je le trouve trop linéaire: tu avances sur une map, tu dois survivre à des vagues de zombies et remplir quelques objectif. Je cherchais vraiment un monde ouvert avec des zombies et je crois bien que Dying Light est ce qu'il y a de mieux dans le genre pour l'instant.

N'écoute pas ceux qui disent que c'est une copie conforme de Dead Island, ils n'ont probablement même pas testé le jeu: ils ont vu 30 secondes de gameplay, ont vu que le système de craft est très semblable et ont conclu que c'était le même jeu
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[HG] TJ619
Re: Conseil achat pc
Bon on va calmer le jeu parce que visiblement tu n'y connais pas grand chose et plutôt que de faire perdre du temps inutilement à Baptiste je vais être clair et direct.

Oui, BF3 je te le fais tourner en APU pour moins de 300€

BF3 est sortie en 2011
GTA V va sortir en 2015
BF3 est un FPS, une seul map a chargé et se contenue
GTA V est un openworld.

La config que Bapt t'as donné et qu'on a fait ensemble c'est ce que tu peux avoir de mieux à 400€ et je te le dis tous de suite appart en low, pour 400€ si tu veux jouer à GTA V, achète une console.

Pas besoin de boitier ? Okai, on peut mettre quoi dedans ? Une ATX ? une ITX ? Un Micro ATX?
Longueur maxi de la CG ? combien d'emplacement PCi ou DD ?

Après tu dis que pour 400€ tu peut avoir mieux ? Pourquoi ne demander notre aide alors ?
Si tu viens demander conseil c'est que tu ne sais pas quoi choisir dans la logique des choses.
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Kreep
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D montre ses différe
Vanou : Y'a strictement aucun rapport entre le monde d'Ocarina of Time et celui de Majora's Mask, ça se voit que tu y a jamais joué ^^ aucun rapport avec Between Worlds qui reprend la map et l'univers de Link To The Past. Encore une fois, j'ai rien contre les remakes ou les repompes d'univers, tant qu'il y a de le création à côté pour compenser. Between World, aussi bon soit-il, c'est quand même le vide intersidéral niveau créativité. Et c'est un peu comme ça tout le temps chez Nintendo ces derniers temps. Je veux qu'on m'emmène là où je ne m'y attend pas, comme savait le faire Nintendo il y a encore quelques années. J'attends le nouveau Zelda de la Wii U avec impatience mais j'aimerais en avoir un aussi sur 3DS (un vrai grand épisode à la Minish Cap).
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jiospike94
Re: Counter-Strike: Global Offensive - Le jeu est plutôt équ
Il est vrai que Nuke est une map CT, une fois que l'équipe possède 2 AWP, un outside et l'autre ramp il est difficile de faire du forcing
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Maat
Re: Dying Light : les notes de la presse anglophone
steven999 Wrote:
xXKevinxX Wrote:Need a test please !

J'ai besoin de savoir si ce jeu est un pure jeu de survie ou on sort le jour et on va chercher de la nourriture et la nuit on se défend et on se barricade ou c'est un comme dead island ou on a des quêtes à faire en co-op..

Si quelqu'un sait me répondre :D


C'est comme un dead Island avec des quêtes. Au départ du jeu tu es en mode survie car tu n'as rien, pas d'armes ni de compétences de kill. Mais après une arme craft hop tu survis tranquille même la nuit. Y'as pas vraiment de vrai coté survie car tu n'as pas de barre de faim. Tu vas juste chercher des objets pour craft et le reste pour vendre ou gagner de l'xp rien de plus. Puis gros point noir quand tu fouilles une maison si tu reviens plus tard elle seras à nouveau pleines de nouveaux objets donc le coté survie prend un coup... En gros tu survies les premières heures de jeu le temps de t'habituer. La nuit après c'est toujours pareil tu évites les genres de sentinelles un peu plus difficile certes mais assez simpliste puis la nuit passe assez vite ou tu peux les buter si t'as une bonne arme ou les pieges.

C'est pas un mauvais jeu il révolutionne pas le genre c'est fun et c'est le principal même si j'aurais apprécier un vrai coté survie.


c'est vrai t'as raison pour le gros point noir ;)
Mais si y'aurais pas ce systeme ,des mecs comme moi aurais des map deserte avant la moitié du jeu
Enfin chacun sa vision de survie ;)
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alown
Re: Dying Light : les notes de la presse anglophone
ano0 Wrote:plus le temps passe, et plus je me dis que je ferai peut être simplement de prendre dead island 2 , j'en serai moins déçu ?!

si seulement... je l'ai pris, il est bien et y'a des capacité bien sympa, mais finalement c'est toujours dead island, avec une ia des zombie un peu moisi et des missions qui deviennent rapidement répétitive... le côté multi est sympa, mais c'est pas non plus la grosse feature. Il est beau graphiquement, mais on as toujours des bugs d'affichage un peu étrange, et le freerun qui est un peu buggé... sauf si tu aime les voyages sous la map. Mais ca reste un très bon dead island ! le plaisir est la, j'ai 15h de jeu deja et seulement 20% de l'histoire... toujours autant de quête dans tout les sens, on se perd a force...
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Raezen
Re: Far Cry 4 : le Hurk Deluxe Pack lancé en vidéo et en ima
J'adore ce jeu, j'en suis à plus de 50H et je n'ai pas finis car je fais absolument tout mais c'est pas pour autant que je prendrais leur DLC, après il faudra que je teste l'éditeur de map pour me faire des camps à attaquer.
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Genesis
Re: Metal Gear Online : une option jour et nuit incluse
Haha pameton j'ai pensé à ça de suite aussi ! :)

C'est super de pouvoir choisir la clarté des maps, jme rappelle avoir joué de nuit dans la map DLC du manoir de MGO2 c'était très amusant et ça changeait un peu les choses ^^
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Nabooh
Re: Final Fantasy XV : de nouvelles images impressionnantes
Faut arrêter avec "SE sait plus faire blablabla". Comparé à la décadence qu'a subit le marché du jeu vidéo en terme de qualité sur les dernières années, SE s'en sort plutôt bien.

S'il y a quelqu'un à incriminer, sur la direction que prend les jeux vidéo, c'est tout simplement le consommateur, le grand public. Aujourd'hui, le grand public se contente de ce que les éditeurs daignent lui jetter, alors qu'auparavant, quand le jeu vidéo était encore un divertissement de niche, les éditeurs savaient parfaitement que pour vendre, il suffisait pas de coller un nom connu sur une boite, mais il fallait un jeu de qualité.

Quand je vois avec quel facilité sont rentrés dans les moeurs les DLC et les seasons pass, je m'inquiète bien plus de l'avenir du jeu vidéo sur console que du talent de Square Enix, qui pour moi est toujours intact. Ils crée simplement ce que la majorité réclame, et malheureusement oui, la majorité ne représente plus les gamers, mais plutôt Mr Toutlemonde qui à pas envie de se fouler les neurones avec un jeu profond et qui nécessite de la maîtrise.

Après, faut pas non plus tomber dans le conservatisme extrême, j'ai quand même apprécié certaines prises de risques sur les FF récents, qui sont plus que bienvenue, et moi qui ai grandement apprécié le dynamisme des KH, FF XV en A-RPG me fait de l'oeil. A en entendre certains, un FF qui se joue pas au tour par tour avec une world map, c'est pas un FF, mais faut quand même être capable de vivre avec son temps, sans non plus dire Amen à tout.

FF XV est prometteur. Après, je vais me méfier du bullshit qui est devenu une habitude chez tout les éditeurs, à savoir des démo et des vidéo bien loin de la réalité une fois le jeu sortis.
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