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map
A quel moment j'ai parlé de graphisme Hupra réaliste ou je ne sais quoi ?
Si Nintendo avait pondu une console techniquement a jour, on aurait le même Zelda mais avec du 60 fps sans aucun problème à n'importe quel moment, une map 10x plus grande, des villages remplis de PNJ super vivant, des tonnes d'activités a faire en quete annexe, des animaux sauvages par dixaines et là j'oublis mille truc.
Arrêtez de dire tous le temps "haaan nintendo s'en fou de la puissance, ils savent faire de bon jeux" parce que la puissance, ce ne sont pas que les graphismes.
Nintendo sont des burnes, POINT.
Ils font des bon jeux c'est un fait, mais c'est tellement dommage de se limiter soit même comme ça.
Tu te rends bien compte que le jeu n'a pas de scénario? Le solo c'est juste faire tout le temps pareil et déjà que le multi en humain si tu joues sans amis tu tennuies alors tout seul.. en gros cest comme un cod tu choisis juste la map, ton camp et cest tout. Enfin tu fais ce que tu veux mais bon déjà qu'il est pas très accrocheur en multi alors tout seul sachant que cest la copie du multi.
c'est assez normal ils ont lancé une beta pour justement apporter les derniers ajustements d'ou un patch day one c'est pas comme AC unity ou le jeu peut etre critiqué
dans l'emsemble le jeu et tres bien equilibré , les serveurs sont bon mais quelques lag quand meme( peut etre pas ultra optimisé encore ?? )
on verra juste comment evoluera le jeu mais je pense que se genre de jeu devrait etre gratuit et tout se qui est skins , map etc etc devrait etre payant ( comme sur league of legend ) sa garderais l'interet du jeu sur plusieurs année
sinon le jeu est plutot beau et le systeme de matchmaking et sympa mais il faut ameliorer le truc pour choisir son perso car si tu veux jouer avec le chasseur tu peut tomber dans une game ou il est deja pris et tu te retrouve a controller un autre perso , ensuite y a un systeme de pause bien pensé en faite des que tu choisie pause tu ne controlle plus ton joueur et un bot en prend le controle
le systeme de niveau a l'air assez long par contre et le solo c'est juste un gros dictaticiel et il y a un privé pour jouer entre pote
Au regret de te décevoir, nous avons bien reçu un code
Le jour, au calme, globalement ça va. Mais dès qu'il faut aller vite, ça se gâte (cf le dernier niveau). Et les combats sont loin d'être un modèle de précision tellement ils sont lourds.
Test réalisé sur PS4, précisé en page 1
Sauf qu'il n'invente rien dans le genre zombie (pire il régresse vu les pauvres enjeux qu'il soulève) et le genre Parkour. Du coup, ça manque d'identité
30h minimum ? Pour la grosse dizaine de missions principales ?
Pas compris l'argument...
Selon la rédaction, il y a un souci de level design dans le sens où tu sais jamais si la plateforme que tu veux atteindre peut être atteint, si le saut que tu fais, sera létale, ou non. Pareil pour les chutes. En gros, c'est du "ça passe ou ça casse", et c'est frustrant... Mirror's Edge c'était sans doute un peu trop dirigé.
A moins que ce soit une pure vengeance car les méchants développeurs n'ont pas voulu donner de code promo aux "testeurs"? Oh les méchants, vous avez dû acheter le jeu comme tout le monde, c'est trop injuste.
Maintenant les arguments:
-gameplay imprécis: apprenez à vous servir de votre manette ou testez un autre support, moi je me débrouille très bien sur PC, je trouve que le système de parkour est très bien foutu
-clipping et aliasing: je joue sur PC et je n'ai pas remarqué de tels soucis. Peu être que là aussi le support est à changer (en plus, on peut connecter une manette de PS3/PS4 sur un PC). Je ne sais pas comment c'est sur console, mais sur PC, on a les réglages pour la distance d'affichage et l'antialiasing (entre autres).
-pas original: je ne connais aucun autre jeu du genre mêlant zombies et parcourt. Merci de m'en signaler car ce genre me plait bien.
-bouclage en 12h (ou 20h si on fait tout): les autres joueurs et testeurs parlent d'une durée de vie de 30h minimum (ce qui coïncide avec les 30-40h qu'annoncent les développeurs), faudra nous montrer une vidéo de ce véritable speedrun!
-les zombies font du surplace: en journée! Et ce, pour rendre le jeu plus facile. Si vous cherchez la difficulté, rien n'empêche de réaliser les mission la nuit.
-manque d'indicateur sur les endroits réellement accessibles: les endroit inaccessibles sont rares, il faudrait quoi? Que toute la map soit rouge pour montrer qu'on peut grimper partout? Là où Mirror's Edge était très dirigé (peu de chemins différents menant à la fin du niveau), Dying Light laisse beaucoup plus de liberté et de place à la réflexion.
Si je devais noter le jeu, je donnerais un 17/20, qui augmenterait peut être dans le futur avec les mods à venir (les développeurs facilitant la réalisations de mods par la communauté)
Bref, test plutôt médiocre (pas de vidéo de gameplay maison?), même jeuxvidéo.com fait plus professionnel à côté
Il est beaucoup moins précis et complet, la faute au level design principalement (sauf sur la deuxième map, où les choses s'améliorent).
Autant attendre un Payday 3
Car bon des braquage qui ne sont pas vraiment des braquages.
Et surtout bon 16 mecs qui débarquent pour braquer une banque ça fait un peu beaucoup.
J'espère qu'il y aura un mode a la 6V6 avec réapparition limitée sur une map très petite , avec un vrai Braquage.
Comme dit plus haut c'est illogique.
Après bon
Bf4BF Hardline est un jeu d'arcade et je vais pas chercher le réalisme là ou y en a pas.