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PhenixWhite
Re: The Legend of Zelda Wii U pousse la console dans ses der
En fait vous pigez rien parce que vous êtes des gros bourrins qui aiment crier avant de reflechir.

A quel moment j'ai parlé de graphisme Hupra réaliste ou je ne sais quoi ?

Si Nintendo avait pondu une console techniquement a jour, on aurait le même Zelda mais avec du 60 fps sans aucun problème à n'importe quel moment, une map 10x plus grande, des villages remplis de PNJ super vivant, des tonnes d'activités a faire en quete annexe, des animaux sauvages par dixaines et là j'oublis mille truc.

Arrêtez de dire tous le temps "haaan nintendo s'en fou de la puissance, ils savent faire de bon jeux" parce que la puissance, ce ne sont pas que les graphismes.

Nintendo sont des burnes, POINT.

Ils font des bon jeux c'est un fait, mais c'est tellement dommage de se limiter soit même comme ça.
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steven999
Re: TEST - Evolve : la belle et la bête
KingKaede Wrote:
y0Freezy Wrote:
KingKaede Wrote:Il y a donc un solo? Cool, combien d'heure pour le finir? On peux jouer tout les rôles dessus?

Ah non non! Pas de solo! Enfin si c'est le même concept que le MP mais avec des bots.

Je regrette l'achat de ce jeu au plus haut point! Si vous ne l'avez pas achetté, ne le prennait. Y a pas de contenu, mais absolument pas même! :lol:

Il y a aucun jeu qui me feras encore passer au PS+, alors bon si je peux doser le jeu solo je vais pas me gêner.


Tu te rends bien compte que le jeu n'a pas de scénario? Le solo c'est juste faire tout le temps pareil et déjà que le multi en humain si tu joues sans amis tu tennuies alors tout seul.. en gros cest comme un cod tu choisis juste la map, ton camp et cest tout. Enfin tu fais ce que tu veux mais bon déjà qu'il est pas très accrocheur en multi alors tout seul sachant que cest la copie du multi.
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wawayou
Re: Evolve : Turtle Rock Studios annonce un patch day one
collestic Wrote:Le cirque des patchs day one continue ! :shock:

c'est assez normal ils ont lancé une beta pour justement apporter les derniers ajustements d'ou un patch day one c'est pas comme AC unity ou le jeu peut etre critiqué

dans l'emsemble le jeu et tres bien equilibré , les serveurs sont bon mais quelques lag quand meme( peut etre pas ultra optimisé encore ?? )

on verra juste comment evoluera le jeu mais je pense que se genre de jeu devrait etre gratuit et tout se qui est skins , map etc etc devrait etre payant ( comme sur league of legend ) sa garderais l'interet du jeu sur plusieurs année
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wawayou
Re: Evolve : Turtle Rock Studios annonce un patch day one
le patch fait 3 et quelques giga ( j'ai le jeu depuis samedi ) sinon on se cherche un peut trop a cause des map legerement trop grand dommage et il faut vraiment jouer en equipe soie deux qui pârte a un endroit et les autres ailleur soie il faut communiquer au micro

sinon le jeu est plutot beau et le systeme de matchmaking et sympa mais il faut ameliorer le truc pour choisir son perso car si tu veux jouer avec le chasseur tu peut tomber dans une game ou il est deja pris et tu te retrouve a controller un autre perso , ensuite y a un systeme de pause bien pensé en faite des que tu choisie pause tu ne controlle plus ton joueur et un bot en prend le controle

le systeme de niveau a l'air assez long par contre et le solo c'est juste un gros dictaticiel et il y a un privé pour jouer entre pote
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Maxime Claudel
Re: TEST - Dying Light : non, les Yamakasi ne sont pas morts
FCSKZBC Wrote:Les rédacteurs se mettent au troll maintenant? C'est vrai que ça génère des commentaires que de troller en donnant une telle note à un jeu aussi bon...

A moins que ce soit une pure vengeance car les méchants développeurs n'ont pas voulu donner de code promo aux "testeurs"? Oh les méchants, vous avez dû acheter le jeu comme tout le monde, c'est trop injuste.


Au regret de te décevoir, nous avons bien reçu un code ;)

FCSKZBC Wrote:-gameplay imprécis: apprenez à vous servir de votre manette ou testez un autre support, moi je me débrouille très bien sur PC, je trouve que le système de parkour est très bien foutu


Le jour, au calme, globalement ça va. Mais dès qu'il faut aller vite, ça se gâte (cf le dernier niveau). Et les combats sont loin d'être un modèle de précision tellement ils sont lourds.

FCSKZBC Wrote:-clipping et aliasing: je joue sur PC et je n'ai pas remarqué de tels soucis. Peu être que là aussi le support est à changer (en plus, on peut connecter une manette de PS3/PS4 sur un PC). Je ne sais pas comment c'est sur console, mais sur PC, on a les réglages pour la distance d'affichage et l'antialiasing (entre autres).


Test réalisé sur PS4, précisé en page 1 ;)

FCSKZBC Wrote:-pas original: je ne connais aucun autre jeu du genre mêlant zombies et parcourt. Merci de m'en signaler car ce genre me plait bien.


Sauf qu'il n'invente rien dans le genre zombie (pire il régresse vu les pauvres enjeux qu'il soulève) et le genre Parkour. Du coup, ça manque d'identité

FCSKZBC Wrote:-bouclage en 12h (ou 20h si on fait tout): les autres joueurs et testeurs parlent d'une durée de vie de 30h minimum (ce qui coïncide avec les 30-40h qu'annoncent les développeurs), faudra nous montrer une vidéo de ce véritable speedrun!


30h minimum ? Pour la grosse dizaine de missions principales ?

FCSKZBC Wrote:-les zombies font du surplace: en journée! Et ce, pour rendre le jeu plus facile. Si vous cherchez la difficulté, rien n'empêche de réaliser les mission la nuit.


Pas compris l'argument...

FCSKZBC Wrote:-manque d'indicateur sur les endroits réellement accessibles: les endroit inaccessibles sont rares, il faudrait quoi? Que toute la map soit rouge pour montrer qu'on peut grimper partout? Là où Mirror's Edge était très dirigé (peu de chemins différents menant à la fin du niveau), Dying Light laisse beaucoup plus de liberté et de place à la réflexion.


Selon la rédaction, il y a un souci de level design dans le sens où tu sais jamais si la plateforme que tu veux atteindre peut être atteint, si le saut que tu fais, sera létale, ou non. Pareil pour les chutes. En gros, c'est du "ça passe ou ça casse", et c'est frustrant... Mirror's Edge c'était sans doute un peu trop dirigé.
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FCSKZBC
Re: TEST - Dying Light : non, les Yamakasi ne sont pas morts
Les rédacteurs se mettent au troll maintenant? C'est vrai que ça génère des commentaires que de troller en donnant une telle note à un jeu aussi bon...

A moins que ce soit une pure vengeance car les méchants développeurs n'ont pas voulu donner de code promo aux "testeurs"? Oh les méchants, vous avez dû acheter le jeu comme tout le monde, c'est trop injuste.

Maintenant les arguments:

-gameplay imprécis: apprenez à vous servir de votre manette ou testez un autre support, moi je me débrouille très bien sur PC, je trouve que le système de parkour est très bien foutu

-clipping et aliasing: je joue sur PC et je n'ai pas remarqué de tels soucis. Peu être que là aussi le support est à changer (en plus, on peut connecter une manette de PS3/PS4 sur un PC). Je ne sais pas comment c'est sur console, mais sur PC, on a les réglages pour la distance d'affichage et l'antialiasing (entre autres).

-pas original: je ne connais aucun autre jeu du genre mêlant zombies et parcourt. Merci de m'en signaler car ce genre me plait bien.

-bouclage en 12h (ou 20h si on fait tout): les autres joueurs et testeurs parlent d'une durée de vie de 30h minimum (ce qui coïncide avec les 30-40h qu'annoncent les développeurs), faudra nous montrer une vidéo de ce véritable speedrun!

-les zombies font du surplace: en journée! Et ce, pour rendre le jeu plus facile. Si vous cherchez la difficulté, rien n'empêche de réaliser les mission la nuit.

-manque d'indicateur sur les endroits réellement accessibles: les endroit inaccessibles sont rares, il faudrait quoi? Que toute la map soit rouge pour montrer qu'on peut grimper partout? Là où Mirror's Edge était très dirigé (peu de chemins différents menant à la fin du niveau), Dying Light laisse beaucoup plus de liberté et de place à la réflexion.

Si je devais noter le jeu, je donnerais un 17/20, qui augmenterait peut être dans le futur avec les mods à venir (les développeurs facilitant la réalisations de mods par la communauté)

Bref, test plutôt médiocre (pas de vidéo de gameplay maison?), même jeuxvidéo.com fait plus professionnel à côté
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Maxime Claudel
Re: TEST - Dying Light : non, les Yamakasi ne sont pas morts
Tuxbot123 Wrote:
(Le fils spirituel de Mirror's Edge pour les fans)

Rien que pour ça, ça me fait envie! (Le fan de Mirror's Edge a parlé :D (fini une bonne dizaine de fois!)) Après, il paraît que le parkour est moins bien fichu sur Dying Light... Quelqu'un peut m'éclairer?


Il est beaucoup moins précis et complet, la faute au level design principalement (sauf sur la deuxième map, où les choses s'améliorent).
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BlamSoo
Re: #SONDAGE - Battlefield: Hardline - Votre avis sur la bêt
Tout d'abord, je vous souhaite une bonne lecture et de ne pas faire attention aux fautes. Pour ceux qui disent que BFH n'a rien d'un champ de bataille, sachez qu'un champ de bataille se résume à un affrontement entre 2 groupes/clans/pays etc et qu'il y a du désordre. Comme présenté dans ce dernier. J'espère avoir éclairé certains esprits. Donc pour ma part dans BFH on ressent énormément le changement, du très bon changement ! Je ferait parti de ceux qui participeront a l'achat de celui ci. Mais il y a des choses qui faudra changé et amélioré , comme par exemple : 1- Il faudrait ajouté de nouvelles musiques dans le jeu ( véhicule ) au fur et à mesure des mises à jours, parce que personne ne peut écouter les mêmes musiques en boucle pendant plusieurs heures et par la suite plusieurs jours/mois/années. 2- Dans celui-ci, on est obligé d'être très stratégique pour remporter la partie mais ( je sais que c'est une bêta et qu'elle est ouverte à tout le monde, donc forcément, on peut croisé des débutants de la franchise BF ) Il faudrait placé un menu à chaque début de partie pour choisir qu'elle rôle on aimerait occupé exemple pour le mode braquage ( côté bandit ): 3/4 personnes qui s'occupent de couvrir celui ou ceux qui transporte le butin. 1/2 personne(s) qui s'occupent du transport des butins. 3 groupes de deux qui s'occupent des effractions. Et pour les 4 personnes restantes on pourrait leurs donné le rôle de couvrir ceux qui s'occupent des effractions ou mieux leurs donné le rôle de préparé le terrain pour le lieux d'évasion et il faudrait aussi placé quelqu'un en pirate obligatoirement ( parce que j'en ai vu rarement donc j'étais oblige d'occuper la place )et il devra donné l'ordre aux escouades de prendre tel ou tel point pour s'évader. ( Je ne sais pas si on peut déjà le faire parce que j'étais pirate qu'en mode poursuite pour l'instant ) Je laisse aux développeurs de trouver d'autres idées de rôles pour chaque équipe et pour chaque mode. Autre amélioration à rajouter pour le mode poursuite. Il faudrait agrandir les maps parce que sa arrive souvent qu'on tourne en rond et qu'on passe par le même chemin et parfois l'envie me prends d'attendre sur une route très fréquenté par les ennemis avec du C4 et le faire exploser quand un véhicule ennemi passe par là. Je sais que c'est une bêta mais j'espère sincèrement qu'il n'y a pas que ça comme choix d'armes. Sinon quand la partie commence quand on ai plusieurs à prendre le même chemin et qu'on est trop sa nous décale et on fini dans le mur.. Pour l'instant aucune autre amélioration me viens à l'esprit. Maintenant je passe aux signalements de Bugs. Bug n°1 : Parfois quand je tue un ennemi, il reste dans une position debout entrain de visé et on pourrait croire qu'il est toujours vivant. Bug n°2 : Sur la map de la banque. ( groupe : police classe: opérateur ) en arrivant à l'endroit prêt de la grande porte du coffre, où, il y a les grilles/barrières ( qu'on peut ouvrir/fermer depuis la salle de gestion des portes ) , celle ci était fermé donc j'avais pas le choix d'éliminer les ennemis à travers la grille et une fois le chargeurs pratiquement vide ainsi que la santé, je me suis dégagé sur le côté droit dans l'angle du mur là ou il y a des fauteuils dans " des petites salles en bois " sûrement des salles d'attente, j'appuie sur carré pour rechargé mais cette action faisait sortir les défibrillateurs, j'ai donc réessayé à plusieurs reprises mais en vain puis je me suis fait abattre. JE TIENS A PRÉCISER QUE MA MANETTE EST EN BONNE ÉTAT ET QUE JE N'AI POINT CONFIGURER LES COMMANDES !! Désolé si vous ne voyez pas de quelle endroit je souhaite parlé, je n'ai pas de photo sous la main et je ne sais pas comment faire je viens seulement de m'inscrire exprès pour faire par de mon avis et de mes signalements. J'espère que mon avis sera pris en compte du plus sérieux possible ainsi que mes signalements et qu'ils seront envoyés à DICE et VISCERAL. Je tiens à passer une annonce pour devenir Testeur QA. Localisation: Lorraine Sexe: Homme Âge: 18,7 ans. Diplôme : Aucun.Pas de permis ni de voiture. Style de travail: Sur plateforme à domicile. Plateforme: je n'ai que la PS3 pour l'instant, les next gen ne m'intéresse pas pour le moment. Moyen de joindre : via mon email: parrain.jessy@outlook.fr je poste mon annonce même si j'ai une infime chance d'être pris.
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Minarulother
Re: #SONDAGE - Battlefield: Hardline - Votre avis sur la bêt
J'aime moins que bf4 .
Autant attendre un Payday 3
Car bon des braquage qui ne sont pas vraiment des braquages.
Et surtout bon 16 mecs qui débarquent pour braquer une banque ça fait un peu beaucoup. :roll:
J'espère qu'il y aura un mode a la 6V6 avec réapparition limitée sur une map très petite , avec un vrai Braquage.

Comme dit plus haut c'est illogique.
Après bon Bf4BF Hardline est un jeu d'arcade et je vais pas chercher le réalisme là ou y en a pas.
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deeroy69
Re: Battlefield: Hardline - Quelle(s) résolution(s) et quel
pers je trouve qu'il tourne mieu que battlebiffle4 pour moi peut-etres du a la taille des map et le nombre de joueurs aussis ^^
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