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modes
Personnellement, ça me dérange dans le sens où elles nous sont quand même vendues comme telles. Quand les constructeurs nous vantent des machines au potentiel permettant de proposer, à termes, du 120fps et de la 8K (sic), et que dans les faits on constate à l'approche de leur sortie de plus en plus de compromis sur les promesses sur des jeux cross-gen/de line-up, il y a de quoi se questionner sur leur façon de communiquer à l'heure où un Sony comme un Microsoft nous ont longuement assuré que oui, cette-fois ci ont ressentirait bel et bien le gap du passage à la nouvelle génération (légitimant la hausse de leur tarif par ce fait).
Alors soyons réalistes, ils mentent dans les grandes lignes (et à priori personne n'est dupe), les jeux ne tourneront pas en 8K native sur les next gen, pas plus que les AAA n'attendront les 120fps, et je ne parle même pas d'y associer le Ray-Tracing. Mais ça ne veut pas dire pour autant qu'il faut systématiquement accepter de se faire enfumer sans les mettre face à leur propre discours aussi éloquent qu’illusoire. Derrière ça et à titre personnel, un combo 1440p/60fps/RT stable, ça m'irait parfaitement comme ça. Le problème reste que sur ces supports, on ne laisse guerre le choix au consommateur, le framerate étant la première victime des modes de performances là où certains (dont moi) préféreraient pouvoir le privilégier à la résolution ou au Ray-Tracing.
J'ose espérer qu'a l'avenir les modes performances puissent pouvoir proposer du 4k120ips et dans les autres mode du 4k60ips !
La le mode performance est décevant je trouve, je m'attendrais presque a apprendre que le jeu est en checkboardering basé sur du 1440p en mode performance pour avoir du 60ips.
Sony a communiqué officiellement pour confirmer que leurs prochaines exclues seront exclusives à la PS5, pour je cite, exploiter le plein potentiel de la Next Gen. Ça tombe pourtant sous le sens comment tu exploites les nouvelles possibilités du SSD en terme de leveldesign si tu dois faire la même chose avec le HDD de la One, comment tu exploites les nouvelles possibilités du hardware plus globalement si la One peut calculer un nombre plus limité de personnage dans une scène?
@Diaz13,
Au contraire je pense avoir parfaitement saisi la philosophie de MS, dans un coin de leur tête ils espèrent surtout vendre des microtransactions et autres modèles économiques nauséabonds à un plus grand panel de joueurs. En faisant les bons samaritains par dessus le marché, "nous qu'on a le Xcloud, on est gentil c'est presque cadeau", "on lâche personne, on est des gentils", quand on sait que dans l'industrie aujourd'hui sur 5€ gagné 4 viennent des certains modèles économiques et les microtransactions.
As tu lu l'annonce d'emploi très explicite pour le prochain Halo recherchant un chef de projet, quand celui initial vient de partir pour créer son Halo like en indé ? J'veux dire tu fais le lien entre ses deux histoires tu as tout compris.
Voici l'annonce d'emploi explicite pour trouver un nouveau chef de projet:
https://www.jeuxvideo.com/news/1092145/ ... revoir.htm
Et voici l'annonce de l'ancien chef de projet parti pour faire son Halo like, moi quand je fais un parallèle avec ce qu'il attendait de lui et ça philosophie ici, plus saine comme il le dit, ça tombe juste sous le sens.
https://www.jeuxvideo.com/news/1140458/ ... studio.htm
Pour moi le vrai héritage de Xbox n'est plus sur la marque, il reste chez ceux qui sont parti comme sur Disintegration ici, ou chez Remedy qui à préféré passer indé aussi, bien que je n'apprécie pas particulièrement leurs jeux il est à noté aussi qu'ils sont parti à la suite de Quantum Break que Microsoft leur avait imposé quand eux tenaient à faire la suite de Alan Wake, ils auraient peut être une autre image de marque aujourd'hui si ils avaient pu faire ce qu'ils voulaient avec un Alan Wake 2.