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J’ai été réellement estomaqué par les qualités graphiques (sur PC) et la DA de ce Hellblade 2.
Je n’ai jamais rien vu de tel, de si beau dans un jeu, avec aussi un art filmique incroyable, vraiment époustouflant.
J’avais adoré Hellblade 1, mais hélas j’ai trouvé ce H2 nettement plus chiant, les énigmes (trop peu nombreuses et dans l’ensemble assez faciles -sauf deux exceptions)…
Les combats (ce n’est pas mon fort) ne m’ont pas non plus intéressés, et j’avais à chaque fois hâte qu’ils se terminent (joués en Adaptatif ce qui m’allait très bien)…
Non, vraiment pas séduit par ce « jeu » trop peu interactif, mais ébahi par sa technique qui m’en a mis plein les mirettes comme aucune production encore à ce jour, et ça ça fait du bien de voir enfin un jeu qui montre ce que l’on est capable de faire avec les dernières technos disponibles (UE 5) sur PC et sur Series X.
Un truc aussi incompréhensible pour moi :
Comment Ms, qui a le plus beau jeu (du marché et de loin) disponible lui sur sa Series X, ne s’en sert pas avec une promotion et un marketing qui pourrait facilement en vanter les qualités techniques jamais vues ailleurs ?
Et en plus il est dans le GamePass !
Ms est vraiment dans une situation où sa communication est au plus bas…
L'intérêt est nul puisqu'on a déjà nos PS portables : elle s'appellent Steam Deck et Rog Ally... Qui se trouvent aujourd'hui à bon prix. Étant donné que désormais toutes les exclues PS finiront sur PC, je vois pas comment Sony pourrait sortir son épingle du jeu. Et quand je vois ce qu'ils ont fait avec la PS Vita (dont j'étais ultra fan), perso je préfère pas les revoir sur le marché portable, si c'est pour prendre le joueur de nouveau pour un c*n c'est non.
La psp était très bien soutenue par Sony(deux inédits de god of war, de jak & daxter, ratchet & clank ou encore 3 Gta en comptant chinatown wars, 2 wipeout, etc)
Plus de 82 millions d'unité vendues. La nintendo ds était un phénomène mais la psp s'est très bien vendue. Pour la Vita, il suffit de voir le lineup de lancement pour s'apercevoir qu'il s'agissait d'une sortie très importante pour Sony (Uncharted, Wipeout ou encore un Fifa, Gravity Rush, Virtua Tennis 4, etc).
Malheureusement, cela coïncidait avec l'apogée du jeu sur smartphone...
Au lieu de sortir un xperia play en 2011 compatible psone seulement, ils auraient mieux fait de lancer un smartphone Vita réunissant Android et des jeux exclusifs côté Vita. Cela aurait pu installer un nouveau standard façon Apple. Ils auraient pu aussi lancer une vita directement hybride tv avant que Nintendo le fasse.
Pour info la psp disposait d'un accessoire tv, et la Vita du playstation tv vendu bien trop tard...
Une "ps4 portable" parait être une bonne idée, le catalogue est déjà énorme. Mais cela ne paraît pas suffisant, il faudrait aussi que la machine puisse accueillir des nouveautés (nouveaux jeux indés compatibles, quelques jeux ps5 downgradés, etc) et qu'elle soit compatible tv.
En tout cas, après la Switch ou encore le Steam deck, ce marché est devenu mature. Plusieurs gamers ont passé la barre de la quarantaine et jouent beaucoup sur Switch ou sur des consoles pc (parfois même la Switch sur console pc...) pour optimiser le temps de jeu.
Sony ne doit pas attendre 3 ans... Tout comme Microsoft d'ailleurs (mais qui a l'avantage de pouvoir sortir, s'il le souhaite, un OS handled compatible windows et des stores comme Steam et compagnie...)