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De ce fait, ce titre est le porte-étendard du line-up next-gen chez les verts, et donc porte avec lui la responsabilité de faire vitrine technologique.
Quoiqu'on en dise chaque sortie d'une nouvelle gen est accompagnée d'une démonstration soit graphique, soit d'innovations technologiques (je reste volontairement vague sur le sujet, mais pour donner un exemple, le potentiel qu'apporte la wiimote sur l’interaction avec le jeu ou les nouvelles possibilités de game design sur Rathet and Clank grâce à l'intégration d'un SSD ...). Or ce qui nous a été montré n'apporte strictement rien de nouveau, jusqu'au gameplay qui est de l'absolu repompage.
Je veux bien que tu tentes de calmer l'ardeur d'autres, notamment sur la prudence à comparer les titres entre eux, mais là c'est vraiment faire l'avocat du diable (j’exagère je sais).
TLOU2 est incontestablement un jeu qui aura tenté des trucs et réussi sur certains aspects.
Scénaristiquement, je pense que les gens pour certains n'étaient pas prêts et/ou suffisamment ouverts pour adhérer. Mais le jeu surprend, raconte quelque chose, est bourré de détails (j'évite le spoil mais j'aurais des tas de choses à dire en parlant de certaines scènes). c'est fort émotionnellement, parfois spectaculaire, avec de bons rebondissements. J'avoue être un peu déçu des réactions de certains joueurs sur la toile, mon avis sur le scénar est subjectif mais on ne peut pas dire qu'il n'y a ni travail, ni tentative de faire quelque chose de différent et inattendu. Moi c'est justement le scénario qui m'a conquis... osé, et qui mène à une certaine réflexion. Alors certes tu ne fais pas de choix ... mais en quoi est-ce un problème ? Est-ce un impératif d'avoir un arbre de choix illusoires qui de toute façon souvent ne mènent pas à 50 continuités différentes ? Du coup je suis curieux de savoir ce que tu veux dire par "choix douteux", "revenir en arrière".
Graphiquement et artistiquement il est magnifique (animations type les mouvements de mains pour ramasser les objects qui diffèrent ou la main qui se plaque sur un objet proche quand on se cache) on sent le soin du travail accompli.
La personnalisation des réglages est poussée comme rarement vu ailleurs (difficulté indépendante sur les loots, la tankiness du perso, l'ia, l'aggressvité des ennemies etc ...). L'IA existe, les ennemis te cherchent, parfois campent, te contournent de différentes directions, parfois rush, les chiens te sentent et contournent les portes fermées, c'est pas parfait mais c'est mieux que la moyenne.
Le jeu traîne parfois un peu en longueur, et certains petits aspects du gameplay sont critiquables, le côté survival volontairement lourd peut ne pas plaire mais c'est un parti pris.
Bref je m'étale comme je l'imaginais en me lançant sur ce commentaire et j'pourrais le faire longtemps.
Pour en revenir à Halo, il a beau être open world. Il suffit de regarder ce que donne Red Dead Redemption 2, The Witcher, Horizon, Spiderman, Ghost of Tsushima, pour voir que ça n'empêche pas d'avoir de jolis rendus, certains étant plus beaux ou mieux animés certes, mais tous sont plus impressionnants au premier coup d'oeil sur bien des points et surtout sont plus vieux.
Ce jeu est vraiment pas à la hauteur graphiquement comparativement aux autres cités précédemment.
Ni sur les animations, ni sur la physique qui semble se contenter du minimum. J'ai rien vu de particulier sur l'IA, le gameplay classique as -mot censuré-, et le scénar est bien parti pour être un truc écrit en 2 jours, sans saveur... même si sur ce point j'émets quelques réserves malgré tout.
Ce Halo déçoit sur tous les aspects, il est indéfendable sur ce qu'il prétend être et le rôle qu'il a à jouer sur la transition next-gen. Et la ridicule défense que tente le marketing ne fait qu'enfoncer le clou et laisse craindre le pire, en essayant encore de jouer sur la naïveté de certains avec des arguments à côté de la plaque.
Pour finir, t'as visiblement une façon bien à toi de prendre du plaisir dans tes jeux, et je respecte ce point, mais TLOU n'a jamais eu la prétention de répondre à toutes les attentes. Cependant il fait bien ce pour quoi il a été développé, contrairement à ce Halo (Allez j'suis mauvaise langue, il se contente au moins de refaire du Halo éco+).
En tout cas sur ce que tu sembles attendre d'un jeu, lui ne semble pas le satisfaire plus que cela non plus.
PS : D'ailleurs ça va faire un peu trolleur, mais dans TLOU, on peut se cacher dans les herbes x), les dégats sont localisées, l'IA agit en groupe, bref, qu'est ce que tu attends pour le faire en mode Hardcore ?
Le jeu en question permet de swticher de monde à la volée sans chargements intempestifs, en totale fluidité. Une fonctionnalité de gameplay rendue possible dans le jeu par l'utilisation du SSD (pour grossir le trait). Impossible de mettre ça en place sur PS4 (et son HDD), pas sans avoir un bon gros écran de chargement en plein milieu.
Maintenant si on rapporte ça à Microsoft et ses consoles Xbox, chaque titre étant dans l'obligation de tenir compte de la Xbox One dans sa conception, cela revient à dire qu'un Ratchet & Clank : Rift Apart ne pourrait pas voir le jour sur "Xbox" sans en altérer l'expérience de jeu en propre. Du moins pas avant 2023. Pour moi c'est là que se trouve le problème de "restriction".
Surtout que ce soit donc les early adopters qui prendront la console au moment où celle-ci est la plus cher et la moins pertinente qui seront pénalisés. Des joueurs qui pour une bonne part je pense, souhaitent prendre la console dans l'optique de passer le palier du changement de génération, plus que de poursuivre la génération précédente. Après oui, pour ceux qui jouent sur Xbox One (S, X) et qui n'ont pas l'intention de s'équiper de la XSX à court ou long termes, je suppute que c'est une bonne nouvelle.
Honnêtement je vois pas le problème le jeux peux sadapté à la console comme il le fait sur un pc non ? après je suis pas un gros joueur console je suis plus sur pc et qu'un jeux sois installé sur un ssd ou un dd à part le temps de chargement je n'ai jamais vue trop de différence. A MS de prouvé que c'est possible car sur les jeux non MS ou Sony ce sera du cross gen après je me trompe peut être ... je trouve juste que l'idée et bonne.
Sony a communiqué officiellement pour confirmer que leurs prochaines exclues seront exclusives à la PS5, pour je cite, exploiter le plein potentiel de la Next Gen. Ça tombe pourtant sous le sens comment tu exploites les nouvelles possibilités du SSD en terme de leveldesign si tu dois faire la même chose avec le HDD de la One, comment tu exploites les nouvelles possibilités du hardware plus globalement si la One peut calculer un nombre plus limité de personnage dans une scène?
@Diaz13,
Au contraire je pense avoir parfaitement saisi la philosophie de MS, dans un coin de leur tête ils espèrent surtout vendre des microtransactions et autres modèles économiques nauséabonds à un plus grand panel de joueurs. En faisant les bons samaritains par dessus le marché, "nous qu'on a le Xcloud, on est gentil c'est presque cadeau", "on lâche personne, on est des gentils", quand on sait que dans l'industrie aujourd'hui sur 5€ gagné 4 viennent des certains modèles économiques et les microtransactions.
As tu lu l'annonce d'emploi très explicite pour le prochain Halo recherchant un chef de projet, quand celui initial vient de partir pour créer son Halo like en indé ? J'veux dire tu fais le lien entre ses deux histoires tu as tout compris.
Voici l'annonce d'emploi explicite pour trouver un nouveau chef de projet:
https://www.jeuxvideo.com/news/1092145/ ... revoir.htm
Et voici l'annonce de l'ancien chef de projet parti pour faire son Halo like, moi quand je fais un parallèle avec ce qu'il attendait de lui et ça philosophie ici, plus saine comme il le dit, ça tombe juste sous le sens.
https://www.jeuxvideo.com/news/1140458/ ... studio.htm
Pour moi le vrai héritage de Xbox n'est plus sur la marque, il reste chez ceux qui sont parti comme sur Disintegration ici, ou chez Remedy qui à préféré passer indé aussi, bien que je n'apprécie pas particulièrement leurs jeux il est à noté aussi qu'ils sont parti à la suite de Quantum Break que Microsoft leur avait imposé quand eux tenaient à faire la suite de Alan Wake, ils auraient peut être une autre image de marque aujourd'hui si ils avaient pu faire ce qu'ils voulaient avec un Alan Wake 2.
Ta rien compris à la philosophie de Microsoft c’est tout..
Il propose une « gamme » de console.
Donc en gros pour faire très simple :
Tu veux jouer sur Xbox sans prise de tête et pas trop cher ? Xbox One.
Tu veux jouer sur Xbox et tu cherche la pointe de la technologie ? Xbox Séries X
Tu n’as pas trop l’argent pour passer sur XSX day one mais tu a envie de te la mettre avec tes potes sur Halo infinite ?
Ne t’en fais pas tu pourra jouer aux dernières exclus même sur ta One pendant encore quelque mois. « On abandonne personne. »
T’es un joueur PC et tu veux jouer à Forza et autre ?
T’en fais paaaaas c’est possible mon gars
Avec l’arrivé du Xbox All Access prochaine en France plus du Xbox Game Pass Ultimate avec Xcloud intégrée Microsoft simplifie ça manière de consommer du jeux video et je trouve ça super alléchant.
Perso je prendrais et la PS5 et la XSX car dans les deux camps j’ai des licences qui me tienne à cœur.
En tout cas, j'ai hâte de voir à quoi cela va mener. Déjà que Sony semble avoir beaucoup aidé Epic Games grâce à la puissance du SSD de la console pour le développement de l'UE5, voir Sony qui ensuite investis dans Epic Games, ça annonce un très beau partenariat !