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bilou62
Re: Assassin's Creed Unity : la taille de la foule n'a rien
watt-watt Wrote:je suis sur ps4 et je suis très rarement toucher par cette baisse de framerate.
il y a vraiment beaucoup de monde toucher ?

Tout comme toi je n ai pas trop de soucis
.
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Wirus
Re: Call of Duty est bel et bien le meilleur lancement pour
Ah il est déjà sorti le nouveau Call Of ? Même mes amis au lycéen en parlaient pas et préféraient causer des bugs d'AC Unity, de la furie Dragon Age, du pétillant Super Smash Bros. U, du prometteur The Witcher 3, etc. :mrgreen:

J'ai l'impression que le dernier est sorti y a seulement quelques mois, c'est fou comme le temps passe vite alors que je ne suis que lycéen... Enfin, tout est relatif, les dates de sortie des COD me paraissent extrêmement proches entre elles vu que je m'en fous un peu par contre quand j'attends le prochain concert de LG ou mon anniversaire ça paraît une éternité (en fait je viens de me rendre compte que mon message était totalement inutile vu que tout le monde, ou disons la grande majorité des personnes de ce monde, ont déjà connu ça... Donc si toi, oui toi lecteur qui n'a pas peur de ce pavé, lis ça et que tu continues de lire ça c'est que tu as gâché pas mal de secondes dans ta vie que tu aurais pu utiliser à meilleur escient ou convertir en temps de jeu, enfin bref elles auraient pu servir à quelque chose de plus utile quoi... Et si tu as continué de me lire jusque-là, c'est que t'as vraiment pas peur des pavés toi, bravo !). :o

Bref, très beaux chiffres pour un jeu qui n'est quasiment qu'un recyclage d'un recyclage d'un recyclage d'un recyclage...
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P Pito
Re: Assassin's Creed Unity : la taille de la foule n'a rien
bhà ils auraient du remplacer les PNJ de la foule par des gens de petite taille :mrgreen:
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jopauloccsfan
Re: Assassin's Creed Unity : la taille de la foule n'a rien
??? Tu es au courant que ça n'as rien à voir? Que ton menu rame à cause d'un jeu ça ça arrivait sur PS3 mais le contraire est impossible. Les ressources des menu ps4 sont indépendantes de celle des jeux après peut être qu' il peut y avoir des ralentissement sur PS4 dans les menus mais si ton jeu rame c'est un probléme d'opti donc des développeurs.


Je sais faire la différence entre le menu de la PS4 qui rame et le jeu qui rame : déplacement saccadé in game, vidéo et son décallés, lenteur du chargement, temps de latence entre une action et le moment où on appuie sur le bouton.
Je ne suis pas tebé.

Une autre preuve de ce problème de multi-tâche c'est le cas de GTA V. Bien sûr, ce genre de problème n'arriverait pas si le jeu était optimisé.

Cependant ça laisse un gros doute sur la qualité des futurs jeux PS4 dans 2 ans : un jeu plus gros, plus beau, plus "intelligent", plus complexe, plus optimisé : quel pourcentage faudra-t-il laisser au CPU pour pas qu'il rame ? Serais-ce possible alors d'avoir la qualité optimale possible par la console ?
Ce n'est pas sûr.
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Vive PSP
Re: Assassin's Creed Unity : la taille de la foule n'a rien
flynn Wrote:Aller encore quelques semaines... Et le jeu passera "Gold" ! :lol:

Tu m'as tué x)
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steven999
Re: Assassin's Creed Unity : la taille de la foule n'a rien
jopauloccsfan Wrote:Je ne sais pas si ça peut aider, mais je voudrais vous faire part de mon cas particulier, non pas sur Unity mais sur le dernier Sherlock Holmes. J'ai remarqué de nombreuses chutes de framerate sur ce jeu (vraiment bizarre !!!). J'ai réussi à régler le problème : j'ai passé un léger coup de brosse à dent au niveau du bouton éject (très très sensible chez moi) et j'ai fermé toutes les tâches en cours (ddl de jeux et mise à jour).

Conclusion : le processeur des PS4 pourrait être beaucoup moins puissant que prévu ou la ram ou les 2. La PS4 gère mal le multitâche même si Sony dit le contraire.


??? Tu es au courant que ça n'as rien à voir? Que ton menu rame à cause d'un jeu ça ça arrivait sur PS3 mais le contraire est impossible. Les ressources des menu ps4 sont indépendantes de celle des jeux après peut être qu' il peut y avoir des ralentissement sur PS4 dans les menus mais si ton jeu rame c'est un probléme d'opti donc des développeurs.
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jopauloccsfan
Re: Assassin's Creed Unity : la taille de la foule n'a rien
Je ne sais pas si ça peut aider, mais je voudrais vous faire part de mon cas particulier, non pas sur Unity mais sur le dernier Sherlock Holmes. J'ai remarqué de nombreuses chutes de framerate sur ce jeu (vraiment bizarre !!!). J'ai réussi à régler le problème : j'ai passé un léger coup de brosse à dent au niveau du bouton éject (très très sensible chez moi) et j'ai fermé toutes les tâches en cours (ddl de jeux et mise à jour).

Conclusion : le processeur des PS4 pourrait être beaucoup moins puissant que prévu ou la ram ou les 2. La PS4 gère mal le multitâche même si Sony dit le contraire.
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Sirdek1
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m
Enfin des config qui ont du sens, ça change des config demandées par un certain éditeur qui n'optimise pas son jeu (Ubisoft - AC Unity) et en compensation demande une machine de guerre pour jouer. ;)
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Sirdek1
Re: Assassin's Creed Unity : la taille de la foule n'a rien
watt-watt Wrote:je suis sur ps4 et je suis très rarement toucher par cette baisse de framerate.
il y a vraiment beaucoup de monde toucher ?


Tu n'as pas l'habitude de jouer avec un très bon framerate c'est pour ça. Mais crois moi, le jeu est vraiment très faible techniquement. C'est une honte de l'avoir sorti dans cet état. Ce n'est même pas digne d'une beta.
Il y a une mission de l'histoire principale (où tu dois tuer une femme) et bien dès le début de la mission les images freeze carrément et on est à moins de 10 fps c'est sûr. Les baisses de framerate son très nombreuses, on est vraiment loin d'un 30 fps stable.

De plus, les temps de chargement. Je pensai que les écrans noirs appartenaient au passé et bien non. Rien de scandaleux à ça mais bon de nos jours quand un jeu est optimisé ne serai-ce qu'un peu, ils sont cachés.
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