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Alexandre S.
Re: Ubisoft va se donner les moyens de proposer des jeux de
L'annualisation peut être vue comme un souci dans une certaine mesure, surtout quand la fenêtre de sortie était toujours la même, mais les mesures prises pour tenir la cadence n'étaient pas trop mal par rapport aux cycles de développement de l'époque, qui seraient intenables désormais.

Au départ, elle était forcée à partir de ACII avec comme contrainte temporelle l'intrigue de la saga Desmond où tout devait paraître avant la fin 2012 pour coller avec "l'actualité" aka la supposée fin du monde. Il faut avouer que ça contribuait à la hype générale et la lassitude autour de la formule n'est venue que bien plus tard.

Il y a toujours eu différentes équipes avec des développements qui se chevauchent depuis Revelations (voir ce diagramme de la GDC 2018 : https://i.kinja-img.com/gawker-media/im ... zdmymz.jpg) et prennent plusieurs années chacun, donc c'était tout de même bien géré avec trois teams en lead chez Montréal puis une à Sofia pour les deux gros spin-offs.

Par contre, Unity aurait clairement eu besoin d'un report, malgré son plus long temps de développement, mais c'est très certainement le passage à la génération PS4/One qui l'a plombé à ce point, en plus des ambitions assez élevées pour l'époque (rien que la gestion de la foule). À partir de Syndicate, on a eu deux studios en lead, Montréal et Québec, à tour de rôle, d'où les sorties coup sur coup d'Origins (2017) et Odyssey (2018) puis une pause avant Valhalla (2020) par exemple. Et le COVID est venu foutre le bordel ensuite.

Par contre, ACO était déjà en projet bien avant la fameuse déclaration d'Yves Guillemot en 2016 (https://www.gamergen.com/actualites/ass ... t-277163-1) donc difficile de dire si la pause était juste prévue avec la nouvelle orientation A-RPG ou si les retours ont réellement eu un impact à ce moment-là.

Et désormais avec Shadows, tout le processus de développement a été unifié avec l'Anvil Pipeline et Marc-Alexis Coté (Québec) devenu producteur exécutif de la licence. Par contre, il a été dit en interview que sa création n'a débuté qu'en 2020. Avec le support de chaque jeu sur plusieurs années via des DLC conçus par d'autres studios et du contenu par de petites équipes dédiées au contenu post-lancement, ça laisse du temps entre chaque grosse sortie, malgré tous les projets en rumeur pour l'Animus HUB qui vont certes potentiellement recréer un rythme annualisé.

Pour en revenir au sujet du jour, cela va donc clairement permettre des périodes de développement encore plus longues, ce qui est tant mieux, même si ça ne garantira en rien de répondre aux exigences de tous les joueurs.
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alex37330
Re: Assassin's Creed : Origins et Odyssey franchissent tous
alors j'en étais rendu au moment ou tu a la carte des cibeles a chercher et a assasiner jsp cb de temps il faut pour en arriver la j'en avais fait 2 ou 3 je croit. ton point sur la dissonance cognitive ne fait aucun sens car justement j'esperait que le jeux allé s'améliorer ne serait ce que d'un point de vue scénaristique. mais isnon j'ai expérimenté tout lle gameplay que le jeux avait a offrir excepté les combats de créature mythique mais qui n'ont jamais été l'attrait de la série pour moi.

D'ailleurs, cette progression lente fait en sorte qu'on ressent une montée en niveau de son personnage et tout ce qui gravite autour de lui.


ou tu peux juste passé par le store lol.

tu constaterais qu’il regorge d’équipements et qu'on ne ressent à aucun moment, le besoin d'en acheter pour progresser.


oui d'équipement de merde ou il te faut 30 sec pour comparer 2 épées.

Comme ma partie sur AC Odyssey remonte à 2022, j'ai regardé des vidéos sur Youtube pour les animations, par exemple, pour les finish des combats, certaines sont perfectibles, mais dans l'ensemble, bien plus abouti que dans AC Shadows


:lol: :lol: :lol: je ne m'attendait pas a l'argument le dernier ac est encore plus nul mais vu les traillers je te crois.

J'ai également vu une vidéo qui comparait les animations de tous les AC (à l'exception du dernier) et je me suis souvenu que de nombreux internautes racontaient que les animations des anciens AC étaient supérieurs, la réponse est clairement non


le combat du 3 est bien plus cinématique et propre et le parcour de unity dégome encore tout aujourd'hui.

Ensuite, affirmer que l’exécution d’une compétence rend invincible n'est pas exact, l'IA anticipe et contre-attaque.


donc tu est bien invinciblle durant l'animation, merci. L'ia qui lit tes input c'est tellement cheap.

1 heure de jeu et en difficulté facile et avec l'utilisation d'un mod de cheat. ^^


y'a une difficulté ? j'ai du mettre au max mais l'ia est tellement braindead que ca change rien. cheat pour farmer les ressources je ne voit pas en quoi c'est un argument. surtout que c'était sur nexusmode et c'était littéralement le mode le plus populaire a l'époque donc .....

Car ce n'est pas possible qu'en 80 heures de jeu, tu n'es pas saisi ces subtilités entre timing et esquive


timing de quoi ? de toute façon le jeux est tellement générique que laisse moi deviner c'est coup blanc tu peuxx parer coup rouge faut evité et sinon tu peux smash attaque j'usqu'a ce que ta jauge d'énergie te permet d'avoir une attaque spécial ... tellement de nuance. non je maintien des gachas sur mobile font mieux
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_Alf_
Re: Death Stranding 2: On The Beach introduit ses personnage
Euh... pffffiou... le rendu de DS2 ! pfffiou ça tourne sur une PS5 de base ?! Le rendu global et le niveau de détails sont juste impressive !

On parle souvent de Unreal Engine 5 ou Unity 6, mais là, le Decima Engine envoie aussi du pâté c'est clair !

Vivement ce DS2 !
mais avant, il faut que je fasse le premier déjà...
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Malvik2
Re: Ubisoft continue de dégringoler en Bourse après une lett
En même temps…quand on joue les démagogues à un point tel qu’on devance les wokistes, tôt ou tard le retour de bâton arrive, je l’avais dit il y a plusieurs années…UBI semble croire que les joueurs sont ravis du futur Assassin? Les japonais, qui n’ont jamais été mis à l’honneur dans les jeux UBI, ah oui ils sont ravis de voir à quel point la firme les respecte, à tel point qu’elle veut les effacer au profit du seul personnage historique de couleur à avoir foulé le pied de l’archipel en 500 ans…faut arrêter, c’est comme si pour Unity en 2014, qui se passait pendant la révolution Française, ils auraient été nous trouver un héros Cambodgien…faut arrêter de se moquer du monde a un moment donné, chaque culture, y compris bien sur Africaine, doit être respectée(elle l’a été parfaitement dans le sublime Origins).
Et je coup des héros interchangeable niveau sexe tellement UBI n’assume plus ses héros masculins on en parle ? L’héroïne qui se prend le même bourre-pif que le héros de 90 kilos dans Odyssey, au prétexte que le personne ne devait se sentir lésé…?!
Moi personnellement j’ai arrêté sciemment de les soutenir précisément pour ça
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jericho35
Re: Fortnite : Apple change sa politique, le jeu d'Epic Game
Le plus important à évoquer ici est que Apple va facturer 0.50ct par téléchargement d'une App Européenne sur un Iphone :lol: même si l'app est gratuite pour contrer justement celle loi sur les DMA (par exemple si ton app est téléchargée 5 000 000 tu dois payer 2 387 000 par mois) et peut importe le store car maintenant si tu veux que ton store soit validé il doit passer par Apple Pay ou tu es bannis.

En gros avoir obligé Apple à autoriser les store tiers à juste empiré la situation pour les devs indépendants pour le moment :( . Pire que l'annonce de Unity d'il y a peu
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gold_piranha
Re: Unity : la société derrière le populaire moteur de jeu a
C'est dommage pour les personnes licenciés mais ce n'est pas une mauvaise nouvelle pour le moteur car l'entreprise partait dans des mauvaises directions depuis ces dernières années.
La faute en partie à la direction, à John Riccitiello, la fusion avec IronSource, l'entrée en bourse,...

Penser monétisation avant tout ne fonctionne pas, il étais temps pour Unity de se recentrer sur ce qui as fais son succès et surtout, ne pas refaire les mêmes erreurs.
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Roufl
Re: Unity : la société derrière le populaire moteur de jeu a
Plus besoin de vous, le moteur est sufisamment établi, c'est le temps d'encaisser !
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goldbergg
Re: MAJ Unity recule sur la nouvelle taxe qui provoque la co
@ KuroMK je parle aussi en connaissance de cause, je suis le projet depuis le tous début.

Unity a toujours été vendu comme une porte d'entrée "facile" dans le monde du JV en allant même jusqu'à faire croire qu'on pouvait faire des jeux avec sans besoin d'être dev.
Et c'est bien par facilité que beaucoup de dev se sont lancé dessus malgré l'existence de beaucoup d'alternative probablement mieux adapté a leurs besoin.

Je ne dit pas que tous les dev ont choisie Unity par facilité, Unity a des qualité que la concurrence n'a pas, ou en tous cas pas au même prix, mais il n'empêche que dans la scène indé ou tous le monde peux se lancer tous seul dans son coin, c'est Unity qui est largement choisi, pas pour ces qualité, mais uniquement par car c'est vendu comme le plus simple et qui demandera moins d'effort.

Je ne dénigre pas les devs qui utilise Unity, mais ceux qui les oriente en faisant croire que Unity était l'unique choix pour se lancer.
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