Derniers tests et previews
Test Sihoo Doro S300 : le fauteuil ergonomique qui défie la gravité !
TEST Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen, un premier DLC aussi excitant que décevant
TEST Princess Peach: Showtime!, nul besoin d’un moustachu pour se défendre
TEST Rise of the Ronin : quand la Team Ninja se trompe de voie...
Dernières actualités
unity
Vous ne connaissez rien au monde du développement de jeu vidéo, rassurez moi ? Cet élitisme des "moteurs maisons" n'a rien à voir avec la situation actuelle. Si les développeurs utilisent majoritairement Unity, c'est qu'il y a une raison ! Le portage sur consoles, les SDK VR etc. L'option de facilité ? C'est honteux de lire des choses pareils. Les développeurs sont fainéants et c'est de leur faute, c'est ça qu'il faut retenir de votre message ?
La grande majorité des jeux sont développés sur Unity, la société Unity récupère déjà de l'argent.
Sur les cracks ou les versions physiques d'occasion, le Runtim€ va aussi tourner ?!
Et comme ça, la communauté du Godot Engine va bien s'agrandir
@adapted
Oui, Epic prend son pourcentage sur l'utilisation de Unreal Engine. De mémoire c'est 5% des revenus à partir du million généré sur les jeux utilisant leur moteur. Ça a peut-être évolué depuis de le temps, et notamment avec Unreal Engine 5 cependant.
pourtant je cites ces deux jeux mais y'a d'autres exemple et crée le même déroulement que cyberpunk pour moi y'a eu bien pire que cyberpunk et les conséquences n'ont pas eux le même impact que cyberpunk a part peux etre assassins creed unity et encore ....
Bref, laissez donc notre hérisson bleu briller par sa vitesse là où c'est jouable et maitrisable, avec une vue de côté. Car si c'est pour nous pondre des mondes ouverts en 3D aussi vide qu'un projet étudiant Unity....