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GTA V : et si Gran Theft Auto VI, grâce au photoréaliste induit par du Machine Learning, pouvait ressembler à cela ?
Des scientifiques d'Intel ISL ont produit une vidéo illustrant leur travail pour améliorer le photoréalisme de GTA V à l'aide de Machine Learning en entraînant une ...
Biomutant : du gameplay pour comparer le rendu sur PC, PS4/Xbox One et PS4 Pro/Xbox One X, un point sur le framerate et la résolution
À quelques jours du lancement de Biomutant, THQ Nordic nous montre à quoi il ressemble vraiment. De quoi faire pencher la balance ?
Epic Games Store : The Lion's Song gratuit cette semaine, un gros jeu mystère teasé pour la suite
The Lion's Song est le jeu offert jusqu'à jeudi prochain sur l'EGS. Et il sera suivi par un titre à l'identité secrète, certainement un gros projet.
TEST de Mass Effect Édition Légendaire : une trilogie culte remastérisée avec soin
Près de 10 ans après la fin de la trilogie, EA Games et BioWare offrent aux fans une compilation remastérisée faite avec soin.
CRITIQUE de Mortal Kombat : déluge de bagarre au pays des punchlines
L'adaptation de Mortal Kombat de 2021 veut coller au maximum à son matériau de base. Et en termes de phrases toutes faites et de baston, le pari est rempli.
Genshin Impact : retour sur la version PS5, 4K, 60 fps, la totale... Faisons le point !
Avec la mise à jour 1.5, Genshin Impact fait le plein de nouveautés ! Difficile de lâcher la manette…
MISE À JOUR Xbox : Quick Resume amélioré, autorisation directe audio, nouvel arrière-plan animé et plus avec le firmware de mai 2021
De nouvelles fonctionnalités viennent d'arriver sur Xbox One et Xbox Series X | S. Microsoft chouchoute notamment les consoles next-gen avec une optimisation du Quick ...
RUMEUR sur le PSVR 2 : résolution 4K, retour haptique et rendu fovéal pour le prochain casque de Sony
Le constructeur n'a rien officialisé, mais des sources proches du développement du casque de réalité virtuelle se lâchent.
Razer DevCon 2021 : un petit point sur l'intégration du THX Spatial Audio dans les jeux vidéo
Intégrer la technologie THX Spatial Audio dans les jeux importe à Razer. Pourquoi ? Nous l'avons demandé à Justin Cooney, Director Global Partnerships chez Razer.Derniers tests et previews

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