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The Legend of Zelda Wii U ne sortira pas en 2015 et ne sera pas présenté à l'E3 2015
Coup de théâtre de la part de Nintendo, The Legend of Zelda Wii U est repoussé à 2016.
Splash Damage : pourquoi du free-to-play pour Dirty Bomb ? Pourquoi Nexon, un éditeur asiatique ? Quelle place pour leur FPS ?
Paul Wedgwood (Brink, Doom 3, Wolfenstein) nous explique sa vision des jeux multijoueur et de Dirty Bomb en particulier
MAGIC 2015 - 100 000 euros de prix pour le concours de création d'un jeu vidéo
Pas moins de 42 projets avaient été sélectionnés et cinq seulement ont été retenus pour passer devant le jury
Battlefield: Hardline - Mike Glosecki promet que le jeu sera stable sur PC
Dans une longue lettre ouverte sur le site officiel de Battlefield: Hardline, le responsable du gameplay revient en détail sur la version PC du titre, en évoquant ...
Final Fantasy XV : le 1080p à 30 fps ? C'est loin d'être gagné...
Square Enix a annoncé que la démo de FF XV n'atteignait pas l'objectif technique fixé. Mais les développeurs travaillent dur pour que ça soit le cas.
Deep Down peut durer 15 ans selon Capcom
Si Deep Down est en train de devenir, peu à peu, une arlésienne, le studio japonais continue de nourrir de grandes ambitions pour son exclusivité PS4.
The Witcher 3: Wild Hunt - « Nous ne voulons pas sortir de la m*rde », CD Projekt s'attarde sur le report du jeu
Les développeurs précisent pourquoi le jeu a été repoussé, et quelles sont leurs motivations.
Project Ukulele : des anciens de Rare travaillent sur un successeur à Banjo-Kazooie
Il n'y pas que Rare qui tenter de faire revivre ses franchises laissées à l'abandon, d’anciens membres de l'illustre studio tentent aussi leur chance.
EA Montréal licencie, BioWare pas affecté
Electronic Arts a confirmé une restructuration de son studio canadien. Le nombre de personnes touchées n'est pas connu.Derniers tests et previews
TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS5
PREVIEW Assassin’s Creed Black Flag Resynced : entre modernisation et nostalgie maîtrisée ?
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