PREVIEW - Overwatch : nous avons joué à la version PlayStation 4
Overwatch : Blizzard Entertainment va-t-il réussir le pari du FPS ? C'est bien parti pour...
En somme, le gameplay se veut assez dynamique et il y a matière à renverser la vapeur tant les différents acteurs se révèlent puissants (erreurs peu permises, coopération primordiale). Bien sûr, il faut un certain temps d'adaptation pour maîtriser un perso et il y a suffisamment de variété pour trouver chaussure à son pied. En parallèle, les environnements ont l'air assez étriqués, favorisant les combats rapprochés ou encore les tourelles que certains sont autorisés à poser. Autant dire que cela explose de partout et que les parties s'enchaînent vite. Une fois terminé, un match arbore la plus belle action d'un des joueurs et un système de "like", piqué des réseaux sociaux, récompense les meilleures prouesses.
Blizzard, pourtant inexpérimenté, maîtrise son sujet comme s'il avait déjà développé des FPS.
Au final, c'est ce qui ressort de ces quelques minutes en compagnie d'Overwatch : Blizzard, pourtant inexpérimenté, maîtrise son sujet comme s'il avait déjà développé des FPS. Il reste la question de la convivialité, contenu - trois modes, c'est peu, mais il est annoncé évolutif - et l'équilibre du casting. Deux choses qui ne se vérifieront qu'une fois le jeu lancé pour de bon. D'ici là, tout le monde aura l'opportunité de s'y essayer via une bêta ouverte. Ça aussi, cela comptera.
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Pour moi ce jeu sera sûrement du day one ( mais sur PC, le FPS console me rebute ), après la seule chose que je redoute est l' équilibrage des personnages, qui a toujours été le gros point faible de tous les jeux Blizzard ...