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TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, un portage Switch 2 qui envoie assez d’énergie ?

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Une nouvelle tornade d’aura et de cheveux qui changent de couleur débarque sur Switch 2… et oui, ça explose dans tous les sens.

Un gameplay efficace... qui fait transpirer les Joy-Con

Le gameplay de DRAGON BALL: Sparking! ZERO sur Switch 2 reste fidèle à l’esprit explosif de la série, avec ses duels aériens, ses dashs explosifs et ses attaques iconiques qui fusent dans tous les sens. Les sensations sont globalement bonnes, mais la prise en main révèle vite ses limites dès que nous utilisons les Joy-Con. Ces petits pads dépannent pour les combats légers, mais dès que l’intensité monte, les imprécisions se font sentir et la fatigue aussi. Les enchaînements demandent un contrôle plus ferme, et la console nous rappelle qu’une vraie manette est presque indispensable pour profiter pleinement de la nervosité du système. Le gameplay reste solide, dynamique et généreux dans ses options, mais il se heurte aux contraintes d’ergonomie de la machine, qui ne rend pas toujours justice à la cadence infernale des affrontements.

Cette version Switch 2 s’adresse clairement à celles et ceux qui veulent retrouver l’univers de Dragon Ball en situation de mobilité.

Une nouveauté tente tout de même de pimenter la formule : les commandes par mouvements avec les Joy-Con. L’idée est amusante, surtout pour les plus jeunes, puisqu’il suffit de bouger les bras dans tous les sens pour déclencher certaines offensives et reproduire l’illusion de combattre comme Vegeta. Le souci, c’est que la précision n’est pas vraiment au rendez-vous. Les gestes ne sont pas toujours reconnus, certaines attaques sortent en retard, et il devient difficile de maintenir un rythme cohérent lors des affrontements sérieux. Cette fonctionnalité reste donc plus gadget qu’autre chose, un petit bonus sympathique pour rire entre amis, mais pas une manière fiable de jouer. Avec un framerate limité à 30 fps qui ralentit un peu les réactions, nous ressentons un gameplay volontiers énergique, mais légèrement bridé dans sa pleine puissance.

Récapitulons un peu ce que nous venons de dire et passons à la conclusion. Alors ? Eh bien vous l’aurez compris, la version Switch 2 de DRAGON BALL: Sparking! ZERO réussit l’essentiel, proposer un portage propre qui permet de vivre les plus grands combats de la saga partout, tout le temps. L’adaptation ne cherche pas à dépasser les versions de salon, mais elle met l’accent sur la portabilité et la praticité, deux arguments qui font déjà une grande partie de son charme. Nous retrouvons la mise en scène spectaculaire, l’énergie débordante et la folie « Sparking! » sans trahison, même si la machine impose naturellement quelques limites techniques. La Switch 2 arrive à maintenir une stabilité qui permet de profiter de l’expérience, même si nous savons que le potentiel du moteur ne s’exprime pas pleinement ici. Pour ceux qui découvrent le titre via cette version, le compromis sera largement acceptable ; pour ceux qui viennent d’une expérience 60 fps, l’adaptation demandera un petit temps d’ajustement.

En fin de compte, cette version Switch 2 s’adresse clairement à celles et ceux qui veulent retrouver l’univers de Dragon Ball en situation de mobilité. Ceux qui possèdent déjà cette production ailleurs n’auront pas un nouveau choc technique, mais ils trouveront une valeur ajoutée évidente, celle de pouvoir embarquer la Team Z dans le train, au café ou en déplacement. C’est un portage honnête, parfois bridé, mais suffisamment solide pour offrir des combats épiques au creux de la main. Une version qui ne dépasse pas les autres, mais qui sait exactement pourquoi elle existe et... ça fonctionne.

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Les plus
  • Un portage propre, qui conserve l’énergie et la mise en scène spectaculaires
  • Une stabilité technique correcte, malgré les concessions visuelles
  • Sparking! ZERO dans la poche, un bonheur
Les moins
  • Framerate limité à 30 fps, perturbant par moment
  • Prise en main moins confortable avec les Joy-Con, vive les grosses manettes
  • Commandes par mouvement, trop imprécises pour être réellement utiles
Notation
Verdict
14
20
Martial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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