TEST Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, la belle petite surprise de Capcom
La firme japonaise prend des risques en amenant un nouvel univers. Un titre prenant ou à éviter ?
Le jour et la nuit
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est surprenant de prime à bord car, manette en main, le joueur a la sensation qu’il va se lancer dans un jeu ultra bourrin où les neurones se déconnectent totalement. Puis en faisant quelques pas, il comprend que la stratégie et la réflexion sont de mise pour remporter la victoire face aux monstres de la nuit ! En effet, il y a deux cycles durant notre aventure. L’objectif, ici, est de faire avancer une prêtresse vers un portique (Torii) avant le coucher de la nuit. Sinon quoi ? Les ennuis commencent.
Les ennuis commencent.
La lune prend place, les monstres sont de sortie. La belle prêtresse est immobilisée, nous nous devons de la protéger, tout en exterminant la vermine. Commence alors un jeu de réflexion et d’action. En effet, nous pouvons contrôler les mouvements de notre protagoniste. Tel un beat’em all, nous combinons des touches afin d’exécuter des combos plus ou moins dévastateurs. En parallèle, nous pouvons / devons déplacer nos camarades sur la carte pour être le plus efficace possible. Au départ, il n’est pas facile de jongler entre les deux types de gameplay, mais au bout de quelques minutes, le joueur s’y fait. Disons que le jeu y va en douceur pour nous faire comprendre les subtilités de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
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