TEST PS5 Pro : une console puissante qui cache encore son jeu
Nous avons passé de longues heures en compagnie de la PlayStation 5 Pro avant son lancement, voici notre verdict ?
Une fois la PS5 Pro branchée et allumée, il n’y a pas de surprise : nous retrouvons la même interface que sur PlayStation 5, absolument rien ne nous dit que nous avons là une nouvelle console. Non, pour profiter au mieux de sa machine, il faut lancer des jeux, avec une première déconvenue, qui nous était sortie de la tête : il est impossible de récupérer ses sauvegardes PS5 via une clé USB, il faut obligatoirement s’abonner au PlayStation Plus. Oui, même si les deux consoles sont côte à côte dans le même meuble télé, c’est particulièrement frustrant. Tant pis, nous nous contenterons du début de l’aventure de chaque jeu pour enfin découvrir ce que la PlayStation 5 Pro a dans le ventre, avec quand même une nouveauté agréable : le SSD de 2 To laisse largement de quoi installer un tas de jeux AAA sans se soucier de l'espace libre (même s'il ne fait « que » 1,89 To en réalité).
Nous avons enfin des graphismes détaillés à 60 fps.
De manière générale, les jeux améliorés pour PlayStation 5 Pro conservent ce système de modes de rendu, mais choisir le mode Performance n’est plus un crève-cœur, nous avons enfin des graphismes détaillés à 60 fps. Malheureusement, pour une vraie claque graphique avec le ray tracing, il faut généralement se contenter des 30 images par seconde, ce qui ne nous change pas beaucoup de la PS5 classique. Cependant, il faut reconnaître que la fluidité est largement préférable, tant les détails apportés par les modes Qualité sur PS5 Pro sont légers, il faut vraiment se focaliser sur les détails pour voir les différences. Comme l’indiquait Mark Cerny dans sa présentation de la console, les ¾ des joueurs préféraient le mode Performance sur PS5, ce chiffre va sans aucun doute grimper sur PS5 Pro et ils pourront enfin profiter des joies du ray tracing (mais pas dans tous les jeux).
Rédacteur - Testeur Clint008 |
Commenter 3 commentaires
Au final, je suis curieux de voir la difference de jeu PS5 PS5pro sans logiciel de stat... La plupart des jeux joués n'ont pas besoin d'optimisation donc en dehors de quelques gros titres (et encore), ca n'apportera rien. Et si c'est pour passer de 40fps à 60... à part les "pro", personne ne verra la diff.
J'aimerai bien une comparaison de Space Marine 2 par exemple parce que la version "normale" est superbe et je n'ai jamais ressenti aucun ralentissement...
J'ai récupéré absolument l'intégralité de mes saves.
Ensuite, j'ai constaté pour ma part, au delà d'une amélioration sur les jeux optimisés, une image légèrement plus nette sur l'ensemble de jeux non optimisés que j'ai testé. De Ride 5 en passant pas DBZ Sparkin Zero etc...
Enfin, viennent les jeux non annoncés optimisé Pro mais avec une résolutions dynamique sur PS5 fat. Et là, c'est la grosse claque !! Avatar sur sa version "Equilibré" à 40fps à une énorme boost de résolution. C'est flagrant dès le lancement. Le jeu était déjà magnifique mais là c'est encore mieux.
Pour les jeux optimisés, y a du bon et du moins bon. J'ai été impressionné par Horizon Zero Dawn, TLoU part 1. La différence est palpable. Spiderman, Starwars Outlaws aussi la différence est sensible. Mais sur certains jeux, c'est plus subtile. FC 24 par exemple. Bon c'est plus beau aussi (y a plus de choix possible. C'est raytracing pour tout le monde) mais le changement reste moins impressionnant que sur les jeux du dessus.
La bonne surprise pour ma part c'est le rendu des jeux non optimisés mais avec une résolution dynamique de base comme je l'ai dit plus haut. Ca c'est vraiment pas mal car du coup, plein de jeux bénéficient directement d'un boost de qualité.
Enfin, dans l'ensemble, il ne faut clairement pas s'attendre à une PS6. Ca reste une PS5 mais avec un confort visuel supplémentaire. A chacun de voir s'il est prêt à mettre le prix pour cela en toute connaissance de cause.