Test Switch

TEST Resident Evil Village Gold Edition sur Switch 2, l’horreur... avec quelques morsures techniques

par

Ethan Winters reprend du service, et la neige n’a jamais été aussi inquiétante...

Entre survie, action et château hanté

Resident Evil Village reprend la formule hybride initiée par Resident Evil 7, tout en injectant une dose d’action plus prononcée. Exploration semi-linéaire, gestion des ressources et combats nerveux rythment l’aventure. Le jeu alterne entre phases oppressantes, poursuites stressantes et affrontements plus ouverts contre des hordes d’ennemis. Avec les Joy-Con entre les mains, cela donne quoi ?

Un confort appréciable.

Avant toute chose, sachez qu'il est possible de jouer en vue à la première ou à la troisième personne, disponible d’emblée dans cette édition. Même si le titre a été conçu pour la première personne, l’option troisième personne offre un confort appréciable pour celles et ceux qui préfèrent garder un peu de distance face aux horreurs du village. Les contrôles répondent bien, les armes se personnalisent via le marchand Duke, et la chasse aux trésors cachés reste particulièrement gratifiante. La structure du jeu, organisée autour de domaines liés à chaque antagoniste, fonctionne remarquablement bien. Chaque zone possède sa propre ambiance et ses mécaniques spécifiques, renforçant la variété de l’expérience. Entre château gothique, usine industrielle et séquences plus psychologiques, Resident Evil Village parvient à surprendre régulièrement, tout en conservant une cohérence globale solide.

Par ailleurs, cette Gold Edition inclut le jeu principal ainsi que l’Extension Winters, enrichissant l’histoire avec du contenu narratif supplémentaire. S’ajoutent également la tenue Street Wolf, l’accessoire d’arme Mr. Raccoon, le Kit de survie et l’ensemble du Trauma Pack. Ce dernier comprend notamment des éléments nostalgiques liés à Resident Evil 7, des objets cosmétiques et le déverrouillage immédiat de la difficulté « Village des ombres ». L’ensemble constitue une offre généreuse, idéale pour celes personnes qui souhaitent profiter de l’expérience complète dès le premier lancement. Entre campagne principale, contenu additionnel et modes annexes, la durée de vie se montre conséquente et variée.

Martial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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