Un jeu coincé dans une autre époque
Adapté du célèbre anime des années 80, Space Adventure Cobra: The Awakening nous replonge dans les premières aventures du mythique pirate de l’espace armé de son Psychogun. Microids est aux commandes et le jeu reprend les douze premiers épisodes de la série pour les transformer en un side-scroller dynamique où Cobra affronte des criminels intergalactiques, explore des planètes hostiles et utilise son arsenal déjanté. Un projet pensé comme un hommage nostalgique, mais qui peine à convaincre au-delà des fans de la première heure. Nous avons terminé le titre, il est temps de vous en parler !
La tritesse...
Pour ne pas changer, nous aimons commencer avec ce qui saute aux yeux, penchons-nous sur les graphismes. Visuellement, Space Adventure Cobra: The Awakening fait peine à voir... Entre ses textures pauvres, ses décors insipides et des personnages aux animations raides comme des balais, difficile de croire que nous jouons sur une plateforme moderne. L’ensemble évoque davantage un vieux remaster PS2 qu’un véritable titre pensé pour nos machines actuelles. La direction artistique peine à rattraper ce retard technique, et la nostalgie seule ne suffit pas à masquer les faiblesses.
Les cinématiques, censées être l’atout charme du titre, se révèlent tout aussi décevantes. Issues de l’anime d’époque, elles sont compressées au point de devenir baveuses, avec un découpage maladroit et des bandes noires qui clignotent à l’écran comme un bug de lecteur VHS. Plutôt qu’un hommage élégant, le rendu donne l’impression d’une compilation mal encodée, ce qui casse l’effet « wahou » attendu par les amoureux de la franchise.
Pire encore, les problèmes techniques viennent en rajouter une couche. Nous avons vu Cobra traverser des décors et tomber dans le vide comme si la gravité avait été désactivée. Ces collisions ratées renforcent le sentiment de produit bâclé. En l’état, l’univers intergalactique de Buichi Terasawa méritait bien mieux qu’une vitrine visuelle datée et maladroite. Et pour cause, les textures sont fades, tant elles paraissent sommaires et délavées. Les décors manquent de détails, les surfaces sont plates, et les modélisations des personnages maquent de folie... Sans finesse ni personnalité. Le rendu global est médiocre, sans profondeur ni éclat, ce qui transforme le monde de Cobra en un simple décor générique, loin de l’esthétique flamboyante que nous pouvions espérer. La tristesse...
Martial DUCHEMIN Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
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Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball. |
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Commenter 2 commentaires
Pour moi, ce sera à petit prix peut-être. Et encore... Je n'en suis pas sûr. J'ai beau être fan de Cobra, le travail dégueu de Microïds va encore tout gâcher. Ma seule expérience sur un de leurs jeux m'a vraiment dégouté.
Au fait, à propos du doublage français, retrouve t-on Jean Claude Montalban sur Cobra ?
Merci pour le test !
Etant passionné de cobra j'ai quand même acheté le jeux sur switch.
Mais durant le test, avez vous passé le niveau 1 et le niveau 1-2 : le réveil ?
A la fin du 1er niveau ou l'on affronte un boss, j'ai l'impression que la fin est tronquée.
Dés que la barre de vie du boss est presque vide, pas de cinématique. Direct fin de niveau.
Idem niveau 1-2 avec le même boss
Pouvez vous me dire si vous avez eu le même tour ?
Merci