TEST - Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr : pourquoi tant de souffrance ?
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr : Diablo-like au développement douloureux, le nouveau titre de la franchise Warhammer 40,000 peine à nous convaincre malgré quelques bonnes idées. Ce n’est pas toujours dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes !
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, ou Martyr pour les intimes (ou les flemmards) est un hack'n'slash mâtiné d’une bonne dose de RPG, histoire de motiver au maximum les acharnés à jouer encore et encore pour débloquer toutes les compétences des différents arbres proposés.
Si la première dizaine d’heures peut réserver quelques surprises, passé ce stade, les niveaux se suivent et se ressemblent.
Enfin, ramassée sur un cadavre, c’est vite dit, puisque vous ne récupèrerez vos gains qu’une fois la mission terminée, sous la forme d’un énorme coffre qui s’ouvre et libère alors tout ce que vous avez amassé durant les dernières dizaines de minutes de jeu. D’un côté, cela fluidifie l’expérience de combat, mais de l’autre, vous n’avez pas la possibilité d’essayer du matériel à la volée.
Pour résumer ce constat multiple : Martyr propose beaucoup de matériel à débloquer, et des embranchements de compétences extrêmement nombreux. Pour tout expérimenter, il vous faudra des dizaines, si ce n’est des centaines d’heures. Mais c’est là que débutent les ennuis : pour en arriver-là, encore faut-il en avoir l’envie et la motivation.
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